Poziom | Umiejętność | Runy umiejętności |
---|---|---|
1 |
Zatruta StrzałkaPodstawowe
To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo. Wystrzeliwujesz Zatrutą Strzałkę, która zadaje obrażenia od trucizny równe 185% obrażeń od broni i dodatkowo obrażenia od trucizny równe 40% obrażeń od broni przez 2 sek. |
|
2 |
Objęcia UmarłychDodatkowe
Koszt: 150 pkt. many. Czas odnowienia: 8 sek. Z ziemi wysuwają się widmowe ręce, które zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 60% i zadają obrażenia fizyczne równe 760% obrażeń od broni przez 8 sek. |
|
3 |
Trupie PająkiPodstawowe
To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo. Ciskasz słojem z (4) pająkami, które atakują pobliskich wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 576% obrażeń od broni. |
|
4 |
Psy ZombieObronne
Czas odnowienia: 45 sek. Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni. |
|
5 |
Ogniste NietoperzeDodatkowe
Koszt: 125 pkt. many. Przywołujesz stado ognistych nietoperzy, które będą palić znajdujących się przed tobą wrogów zadając obrażenia od ognia równe 475% obrażeń od broni. |
|
8 |
PrzerażenieObronne
Czas odnowienia: 10 sek. Zakładasz widmową maskę, aby wywołać przerażenie u wrogów w promieniu 18 metrów, powodując że zastygają w miejscu i zostają unieruchomieni przez 3 sek. |
|
9 |
Żniwa DuszGroza
Czas odnowienia: 12 sek. Posilasz się energią życiową wrogów w promieniu 18 metrów. Otrzymujesz premię 3% do inteligencji na 30 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. |
|
11 |
Plaga RopuchPodstawowe
To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo. Przywołujesz kilka ropuch, które zadają obrażenia od trucizny równe 190% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy się z nimi zetkną. |
|
12 |
OpętanieDodatkowe
Koszt: 50 pkt. many. Wysyłasz na wroga ducha, który będzie zadawał obrażenia od zimna równe 4000% obrażeń od broni przez 12 sek. Jeżeli wróg zginie, duch zaatakuje następną ofiarę w pobliżu. Przeciwnik może znajdować się naraz pod wpływem tylko jednego Opętania. |
|
13 |
OfiaraGroza
Odpędzasz jednego ze swoich Psów Zombie i sprawiasz, że wybucha zadając obrażenia fizyczne równe 1090% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 12 metrów. |
|
14 |
Szarżujący ZombieRozkład
Koszt: 150 pkt. many. Przywołujesz szalonego samobójcę zombie, który zadaje obrażenia od trucizny równe 560% obrażeń od broni przeciwnikom stojącym mu na drodze, zanim w końcu ulegnie rozkładowi. |
|
16 |
Duchowa WędrówkaObronne
Czas odnowienia: 10 sek. Opuszczasz swoje ciało i wchodzisz do krainy duchów na 2 sek. W krainie duchów możesz się swobodnie poruszać. Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania. |
|
17 |
Duchowa NawałnicaRozkład
Koszt: 100 pkt. many. Ostrzeliwujesz wroga 4 duchowymi wiązkami, które zadają łącznie obrażenia od zimna równe 600% obrażeń od broni. |
|
19 |
MonstrumVoodoo
Czas odnowienia: 60 sek. Przywołujesz monstrualnego zombie, który będzie dla ciebie walczył. Monstrum zadaje każdym atakiem obrażenia fizyczne równe 450% obrażeń od broni. |
|
21 |
Rój SzarańczyDodatkowe
Koszt: 300 pkt. many. Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek. Szarańcza przeskakuje na kolejnych wrogów w pobliżu. |
|
21 |
Ognista BombaPodstawowe
To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo. Rzucasz wybuchającą czaszką, która zadaje obrażenia od ognia równe 155% obrażeń od broni w promieniu 8 metrów. |
|
22 |
KlątwaObronne
Czas odnowienia: 15 sek. Na 12 sek. przywołujesz szamana fetyszów, który będzie zmieniał grupy wrogów w kurczaki. Zmienieni wrogowie nie mogą wykonywać żadnych działań ofensywnych. |
|
22 |
Kwasowa ChmuraRozkład
Koszt: 175 pkt. many. Sprowadzasz deszcz kwasu, który natychmiast zadaje obrażenia od trucizny równe 300% obrażeń od broni, a następnie obrażenia od trucizny równe 360% obrażeń od broni przez 3 sek. wrogom, którzy pozostaną na danym obszarze. |
|
22 |
Zbiorowy ZamętGroza
Czas odnowienia: 60 sek. Wywołujesz u wrogów stan paranoi, dzięki czemu część z nich zostanie zauroczona i będzie walczyć po twojej stronie przez 12 sek. |
|
25 |
Wściekłe VoodooVoodoo
Czas odnowienia: 120 sek. Przywołujesz fetysza, który rozpoczyna rytualny taniec, zwiększający szybkość ataku oraz ruchu u wszystkich pobliskich sojuszników o 15% przez 20 sek. |
|
28 |
Ściana ŚmierciRozkład
Czas odnowienia: 8 sek. Przywołujesz ścianę zombie o szerokości 28 metrów. Zombie blokują i atakują pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne równe 1200% obrażeń od broni przez 6 sek. |
|
30 |
Armia FetyszówVoodoo
Czas odnowienia: 120 sek. Przywołujesz armię 5 fetyszowych stworzeń uzbrojonych w sztylety, które będą walczyć u twego boku przez 20 sek. Fetysze atakują zadając obrażenia fizyczne równe 180% obrażeń od broni. |
|
61 |
PiranieRozkład
Koszt: 250 pkt. many. Czas odnowienia: 8 sek. Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń. |
|