Poziom Umiejętność Runy umiejętności

1

Zatruta Strzałka

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.

Wystrzeliwujesz Zatrutą Strzałkę, która zadaje obrażenia od trucizny równe 185% obrażeń od broni i dodatkowo obrażenia od trucizny równe 40% obrażeń od broni przez 2 sek.

  • Drzazgi
  • Paraliżująca Strzałka
  • Ciernista Strzałka
  • Ognista Strzałka
  • Wężem w Twarz

2

Objęcia Umarłych

Dodatkowe

Koszt: 150 pkt. many.

Czas odnowienia: 8 sek.

Z ziemi wysuwają się widmowe ręce, które zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 60% i zadają obrażenia fizyczne równe 760% obrażeń od broni przez 8 sek.

  • Żelazny Chwyt
  • Kłębowisko Węgorzy
  • Śmierć Znaczy Życie
  • Desperacki Uścisk
  • Deszcz Zwłok

3

Trupie Pająki

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.

Ciskasz słojem z (4) pająkami, które atakują pobliskich wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 576% obrażeń od broni.

  • Skaczące Pająki
  • Pajęcza Królowa
  • Wdowie Pająki
  • Petryfikujące Pająki
  • Ogniste Pająki

4

Psy Zombie

Obronne

Czas odnowienia: 45 sek.

Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.

  • Wściekłe Psy
  • Przejmujący Chłód
  • Więzy Życia
  • Płonące Ogary
  • Wampirze Bestie

5

Ogniste Nietoperze

Dodatkowe

Koszt: 125 pkt. many.

Przywołujesz stado ognistych nietoperzy, które będą palić znajdujących się przed tobą wrogów zadając obrażenia od ognia równe 475% obrażeń od broni.

  • Upiorne Nietoperze
  • Wampiryczne Nietoperze
  • Zarażone Nietoperze
  • Żarłoczne Nietoperze
  • Chmara Nietoperzy

8

Przerażenie

Obronne

Czas odnowienia: 10 sek.

Zakładasz widmową maskę, aby wywołać przerażenie u wrogów w promieniu 18 metrów, powodując że zastygają w miejscu i zostają unieruchomieni przez 3 sek.

  • Fobia
  • Prześladowca
  • Oblicze Śmierci
  • Przerażający Wygląd
  • Bezlitosna Trwoga

9

Żniwa Dusz

Groza

Czas odnowienia: 12 sek.

Posilasz się energią życiową wrogów w promieniu 18 metrów. Otrzymujesz premię 3% do inteligencji na 30 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.

  • Pochłonięcie Duszy
  • Wyssanie
  • Uwiąd
  • Pogrom Dusz
  • Mściwy Duch

11

Plaga Ropuch

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.

Przywołujesz kilka ropuch, które zadają obrażenia od trucizny równe 190% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy się z nimi zetkną.

  • Wybuchowe Ropuchy
  • Przebijające Ropuchy
  • Deszcz Ropuch
  • Trujące Ropuchy
  • Więź z Ropuchami

12

Opętanie

Dodatkowe

Koszt: 50 pkt. many.

Wysyłasz na wroga ducha, który będzie zadawał obrażenia od zimna równe 4000% obrażeń od broni przez 12 sek. Jeżeli wróg zginie, duch zaatakuje następną ofiarę w pobliżu.

Przeciwnik może znajdować się naraz pod wpływem tylko jednego Opętania.

  • Pożerający Duch
  • Zawzięte Duchy
  • Przyczajony Duch
  • Trujący Duch
  • Wysysający Duch

13

Ofiara

Groza

Odpędzasz jednego ze swoich Psów Zombie i sprawiasz, że wybucha zadając obrażenia fizyczne równe 1090% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 12 metrów.

  • Czarna Posoka
  • Krewniak
  • Duma
  • Ofiarność
  • Szczucie Sfory

14

Szarżujący Zombie

Rozkład

Koszt: 150 pkt. many.

Przywołujesz szalonego samobójcę zombie, który zadaje obrażenia od trucizny równe 560% obrażeń od broni przeciwnikom stojącym mu na drodze, zanim w końcu ulegnie rozkładowi.

  • Spiętrzenie
  • Wskrzeszeniec
  • Ospały Chłód
  • Wybuchowa Bestia
  • Niedźwiedzie Zombie

16

Duchowa Wędrówka

Obronne

Czas odnowienia: 10 sek.

Opuszczasz swoje ciało i wchodzisz do krainy duchów na 2 sek. W krainie duchów możesz się swobodnie poruszać.

Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania.

  • Wyprawa
  • Szacowny Gość
  • Ognisty Wstrząs
  • Rozdarcie
  • Uzdrawiająca Podróż

17

Duchowa Nawałnica

Rozkład

Koszt: 100 pkt. many.

Ostrzeliwujesz wroga 4 duchowymi wiązkami, które zadają łącznie obrażenia od zimna równe 600% obrażeń od broni.

  • Pomocny Duch
  • Studnia Dusz
  • Widziadło
  • Upust Krwi
  • Manitu

19

Monstrum

Voodoo

Czas odnowienia: 60 sek.

Przywołujesz monstrualnego zombie, który będzie dla ciebie walczył. Monstrum zadaje każdym atakiem obrażenia fizyczne równe 450% obrażeń od broni.

  • Dryblas
  • Niezmordowany Gigant
  • Gniewny Obrońca
  • Śmierdziuch
  • Mięśniak

21

Rój Szarańczy

Dodatkowe

Koszt: 300 pkt. many.

Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek.

Szarańcza przeskakuje na kolejnych wrogów w pobliżu.

  • Plaga
  • Nienasycony Rój
  • Chmara Insektów
  • Jadowity Rój
  • Ognista Szarańcza

21

Ognista Bomba

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.

Rzucasz wybuchającą czaszką, która zadaje obrażenia od ognia równe 155% obrażeń od broni w promieniu 8 metrów.

  • Błysk Ognia
  • Rzut Kośćmi
  • Ognista Jama
  • Słup Ognia
  • Upiorna Bomba

22

Klątwa

Obronne

Czas odnowienia: 15 sek.

Na 12 sek. przywołujesz szamana fetyszów, który będzie zmieniał grupy wrogów w kurczaki. Zmienieni wrogowie nie mogą wykonywać żadnych działań ofensywnych.

  • Gusła
  • Fatum
  • Wściekły Kurczak
  • Ropuszysko
  • Niestabilna Forma

22

Kwasowa Chmura

Rozkład

Koszt: 175 pkt. many.

Sprowadzasz deszcz kwasu, który natychmiast zadaje obrażenia od trucizny równe 300% obrażeń od broni, a następnie obrażenia od trucizny równe 360% obrażeń od broni przez 3 sek. wrogom, którzy pozostaną na danym obszarze.

  • Kwaśny Deszcz
  • Kwasowy Śluz
  • Żrący Kwas
  • Pocałunek Śmierci
  • Trupia Bomba

22

Zbiorowy Zamęt

Groza

Czas odnowienia: 60 sek.

Wywołujesz u wrogów stan paranoi, dzięki czemu część z nich zostanie zauroczona i będzie walczyć po twojej stronie przez 12 sek.

  • Kraina Niepokoju
  • Degeneracja
  • Zbiorowa Histeria
  • Paranoja
  • Zbiorowe Halucynacje

25

Wściekłe Voodoo

Voodoo

Czas odnowienia: 120 sek.

Przywołujesz fetysza, który rozpoczyna rytualny taniec, zwiększający szybkość ataku oraz ruchu u wszystkich pobliskich sojuszników o 15% przez 20 sek.

  • Rytm Dżungli
  • Taniec Deszczu
  • Taniec Śmierci
  • Duchowy Trans
  • Pieska Śmierć

28

Ściana Śmierci

Rozkład

Czas odnowienia: 8 sek.

Przywołujesz ścianę zombie o szerokości 28 metrów. Zombie blokują i atakują pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne równe 1200% obrażeń od broni przez 6 sek.

  • Pierścień Trucizny
  • Ściana Zombie
  • Wszędzie Wokół Śmierć
  • Ściana Ognia
  • Duchowa Komunia

30

Armia Fetyszów

Voodoo

Czas odnowienia: 120 sek.

Przywołujesz armię 5 fetyszowych stworzeń uzbrojonych w sztylety, które będą walczyć u twego boku przez 20 sek. Fetysze atakują zadając obrażenia fizyczne równe 180% obrażeń od broni.

  • Zasadzka Fetyszów
  • Wierna Świta
  • Legion Nożowników
  • Połykacze Ognia
  • Łowcy Głów

61

Piranie

Rozkład

Koszt: 250 pkt. many.

Czas odnowienia: 8 sek.

Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń.

  • Bagnodyl
  • Piranie Zombie
  • Piraniado
  • Fala Szlachtowania
  • Mrożone Piranie