Poziom | Umiejętność | Runy umiejętności |
---|---|---|
1 |
Grzmiące PięściPodstawowe
Generuje: 14 pkt. siły duchowej przy ataku. Teleportujesz się do przeciwnika i wykonujesz serię niezwykle szybkich uderzeń, które zadają obrażenia od błyskawic równe 200% obrażeń od broni. Co trzecie uderzenie zadaje obrażenia od błyskawic równe 400% obrażeń od broni, podzielone między wszystkich wrogów, którzy znajdują się przed tobą. |
|
2 |
Kopnięcie z PółobrotuDodatkowe
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Wykonujesz potężne kopnięcie z półobrotu, które zadaje obrażenia fizyczne równe 755% obrażeń od broni. |
|
3 |
Zabójczy ZasięgPodstawowe
Generuje: 12 pkt. siły duchowej przy ataku. Wyzwalasz w niewielkiej odległości impulsy czystej mocy, które zadają obrażenia fizyczne równe 150% obrażeń od broni. Co trzecie uderzenie ma 50% szansy na podbicie wrogów w powietrze. |
|
4 |
Oślepiający BłyskObronne
Czas odnowienia: 15 sek. Tworzysz błysk światła, który oślepia wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów na 3 sek. Elitarni wrogowie odzyskują wzrok szybciej, ale istnieje 30% szans na to, że ich ataki chybią. |
|
5 |
Porywista SzarżaDodatkowe
Koszt: 30 pkt. siły duchowej. Szarżujesz przez szeregi wrogów, zadając podczas biegu 390% obrażeń od broni. |
|
8 |
Tchnienie NiebiosObronne
Czas odnowienia: 15 sek. Podmuch boskiej energii leczy ciebie oraz wszystkich sojuszników w promieniu 12 metrów, przywracając 69 735 - 91 192 pkt. życia. Wartość uzdrawiania jest zwiększona o 30% twojej premii do leczenia za kule zdrowia. |
|
9 |
Śmiałe UderzenieTechniki
Koszt: 1 ładunek. Doskakujesz szybko na maksymalną odległość 50 metrów, zadając obrażenia fizyczne równe 370% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze. Co 8 sek. otrzymujesz jeden ładunek. Maksymalna liczba posiadanych jednocześnie ładunków wynosi 2. |
|
11 |
Przełamująca FalaPodstawowe
Generuje: 12 pkt. siły duchowej przy ataku. Wykonujesz serię zamaszystych ataków, które zadają obrażenia fizyczne równe 155% obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się przed tobą. Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% i szybkość ataku o 20% na 10 sek. |
|
12 |
Fala ŚwiatłaDodatkowe
Koszt: 75 pkt. siły duchowej. Skupiasz falę światła, która miażdży wrogów, zadając im obrażenia od mocy świętej równe 835%. |
|
13 |
Eksplodująca DłońTechniki
Koszt: 40 pkt. siły duchowej. Powodujesz u wroga krwawienie, zadając mu obrażenia fizyczne równe 1200% obrażeń od broni przez 9 sek. Śmierć wroga podczas krwawienia powoduje wybuch, który zadaje wszystkim pobliskim przeciwnikom obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni. |
|
14 |
Uderzenie CyklonuKoncentracja
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Przyciągasz do siebie maksymalnie 16 wrogów w promieniu 24 metrów i uwalniasz potężne wyładowanie energii, które zadaje obrażenia od mocy świętej równe 261% obrażeń od broni. |
|
15 |
Droga Stu PięściPodstawowe
Generuje: 12 pkt. siły duchowej przy ataku. Wyprowadzasz serię szybkich uderzeń, które zadają wrogom obrażenia fizyczne równe 190% obrażeń od broni. |
|
16 |
Spokój DuchaObronne
Czas odnowienia: 16 sek. Otacza cię osłona, która przez 3 sek. będzie pochłaniać wszystkie obrażenia i zapewni całkowitą odporność na efekty ograniczające kontrolę nad postacią. Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania. |
|
17 |
Siedmiostronne UderzenieKoncentracja
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: 30 sek. Gwałtownie przeskakujesz między pobliskimi wrogami, zadając im obrażenia równe 5677% obrażeń od broni na przestrzeni 7 trafień. Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania. |
|
19 |
Mantra ZbawieniaMantry
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Tryb aktywny: Otrzymujesz wraz z pobliskimi sojusznikami premię 20% do wszystkich odporności na 3 sek. Tryb pasywny: Otrzymujesz wraz z sojusznikami w promieniu 60 metrów premię 20% do wszystkich odporności. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra. |
|
21 |
Powalający PodmuchTechniki
Koszt: 75 pkt. siły duchowej. Tworzysz wokół siebie wir powietrza, który zadaje 105% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Wir trwa 6 sek. i odnawia się za każdym razem, gdy trafisz przeciwnika atakiem wręcz. Zadanie trafienia krytycznego daje szansę zwiększenia wiru do 3 razy, zadając w sumie 315% obrażeń od broni. |
|
21 |
Mantra PomstyMantry
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Tryb aktywny: Zadawane obrażenia zostają zwiększone do 202% na 3 sek. Tryb pasywny: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zadajecie obrażenia od mocy świętej równe 101% obrażeń od twojej broni podczas blokowania, wykonywania uników lub otrzymywania obrażeń. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra. |
|
22 |
Wewnętrzne SanktuariumObronne
Czas odnowienia: 20 sek. Tworzysz na ziemi runiczny krąg ochronny, który trwa 6 sek. i zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez twoich sojuszników o 55%. |
|
22 |
Mistyczny SojusznikKoncentracja
Czas odnowienia: 30 sek. Tryb aktywny: Zwiększa obrażenia twojego mistycznego sojusznika o 50% na 10 sek. Tryb pasywny: Przywołujesz mistycznego sojusznika, który będzie walczył u twojego boku. Każdy jego atak zadaje obrażenia fizyczne równe 130% obrażeń od broni. Kiedy sojusznik ginie, odradza się po 5 sek. |
|
26 |
Mantra UzdrawianiaMantry
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Tryb aktywny: Otaczasz siebie i sojuszników mistyczną osłoną, która pochłania maksymalnie 62 064 pkt. obrażeń przez 3 sek. Ilość pochłanianych obrażeń zostaje zwiększona o 15% twojej premii do leczenia za kule zdrowia. Tryb pasywny: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie premię 10 728 pkt. do regeneracji życia. Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 7% punktów życia uzyskiwanych przez ciebie na sekundę. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra. |
|
30 |
Mantra PewnościMantry
Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Tryb aktywny: Premia do obrażeń zostaje zwiększona do 16% przez 3 sek. Tryb pasywny: Wrogowie w promieniu 30 metrów od ciebie otrzymują obrażenia zwiększone o 8%. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra. |
|
61 |
ObjawienieKoncentracja
Czas odnowienia: 60 sek. Doznajesz Objawienia, które zwiększa twoją regenerację siły duchowej o 20 pkt. na sekundę i zapewnia twoim atakom w walce wręcz zdolność doskoku do celu przez 15 sek. |
|