Poziom Umiejętność Runy umiejętności

1

Grzmiące Pięści

Podstawowe

Generuje: 14 pkt. siły duchowej przy ataku.

Teleportujesz się do przeciwnika i wykonujesz serię niezwykle szybkich uderzeń, które zadają obrażenia od błyskawic równe 200% obrażeń od broni.

Co trzecie uderzenie zadaje obrażenia od błyskawic równe 400% obrażeń od broni, podzielone między wszystkich wrogów, którzy znajdują się przed tobą.

  • Rozgromienie
  • Podmuch Wiatru
  • Ładunek Statyczny
  • Wzbudzenie
  • Wyładowanie

2

Kopnięcie z Półobrotu

Dodatkowe

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Wykonujesz potężne kopnięcie z półobrotu, które zadaje obrażenia fizyczne równe 755% obrażeń od broni.

  • Sępi Szpon
  • Zmiatające Kopnięcie
  • Ogniste Kopnięcie
  • Żądło Skorpiona
  • Dłoń Ytara

3

Zabójczy Zasięg

Podstawowe

Generuje: 12 pkt. siły duchowej przy ataku.

Wyzwalasz w niewielkiej odległości impulsy czystej mocy, które zadają obrażenia fizyczne równe 150% obrażeń od broni.

Co trzecie uderzenie ma 50% szansy na podbicie wrogów w powietrze.

  • Przebijający Trójząb
  • Palący Chwyt
  • Rozproszone Ciosy
  • Atak z Zaświatów
  • Przezorność

4

Oślepiający Błysk

Obronne

Czas odnowienia: 15 sek.

Tworzysz błysk światła, który oślepia wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów na 3 sek. Elitarni wrogowie odzyskują wzrok szybciej, ale istnieje 30% szans na to, że ich ataki chybią.

  • Lśnienie
  • Zwodnicze Światło
  • Światło odnowy
  • Obezwładniający Blask
  • Światło Wiary

5

Porywista Szarża

Dodatkowe

Koszt: 30 pkt. siły duchowej.

Szarżujesz przez szeregi wrogów, zadając podczas biegu 390% obrażeń od broni.

  • Północna Bryza
  • Pomyślny Wiatr
  • Nawałnica
  • Pole Elektryczności
  • Szalejący Wicher

8

Tchnienie Niebios

Obronne

Czas odnowienia: 15 sek.

Podmuch boskiej energii leczy ciebie oraz wszystkich sojuszników w promieniu 12 metrów, przywracając 69 735 - 91 192 pkt. życia.

Wartość uzdrawiania jest zwiększona o 30% twojej premii do leczenia za kule zdrowia.

  • Krąg Pogardy
  • Krąg Życia
  • Palący Gniew
  • Oświecenie
  • Zefir

9

Śmiałe Uderzenie

Techniki

Koszt: 1 ładunek.

Doskakujesz szybko na maksymalną odległość 50 metrów, zadając obrażenia fizyczne równe 370% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze.

Co 8 sek. otrzymujesz jeden ładunek. Maksymalna liczba posiadanych jednocześnie ładunków wynosi 2.

  • Droga Spadającej Gwiazdy
  • Oślepiająca Szybkość
  • Żywe Srebro
  • Blask
  • Grad Ciosów

11

Przełamująca Fala

Podstawowe

Generuje: 12 pkt. siły duchowej przy ataku.

Wykonujesz serię zamaszystych ataków, które zadają obrażenia fizyczne równe 155% obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się przed tobą.

Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% i szybkość ataku o 20% na 10 sek.

  • Poturbowanie
  • Wstrząs
  • Fala Przypływu
  • Tsunami
  • Miażdżąca Fala

12

Fala Światła

Dodatkowe

Koszt: 75 pkt. siły duchowej.

Skupiasz falę światła, która miażdży wrogów, zadając im obrażenia od mocy świętej równe 835%.

  • Ściana Światła
  • Eksplozja Światła
  • Uległa Fala
  • Niszczące Światło
  • Filar Starożytnych

13

Eksplodująca Dłoń

Techniki

Koszt: 40 pkt. siły duchowej.

Powodujesz u wroga krwawienie, zadając mu obrażenia fizyczne równe 1200% obrażeń od broni przez 9 sek. Śmierć wroga podczas krwawienia powoduje wybuch, który zadaje wszystkim pobliskim przeciwnikom obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni.

  • Kruchość Ciała
  • Siła Ducha
  • Nieuchronna Zguba
  • Porażający Chwyt
  • Esencja Ognia

14

Uderzenie Cyklonu

Koncentracja

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Przyciągasz do siebie maksymalnie 16 wrogów w promieniu 24 metrów i uwalniasz potężne wyładowanie energii, które zadaje obrażenia od mocy świętej równe 261% obrażeń od broni.

  • Oko Cyklonu
  • Implozja
  • Słoneczny Blask
  • Ściana Wiatru
  • Kojąca Bryza

15

Droga Stu Pięści

Podstawowe

Generuje: 12 pkt. siły duchowej przy ataku.

Wyprowadzasz serię szybkich uderzeń, które zadają wrogom obrażenia fizyczne równe 190% obrażeń od broni.

  • Błyskawiczne Dłonie
  • Śmigłe Pięści
  • Pięści Furii
  • Asymilacja
  • Smagnięcie Wichru

16

Spokój Ducha

Obronne

Czas odnowienia: 16 sek.

Otacza cię osłona, która przez 3 sek. będzie pochłaniać wszystkie obrażenia i zapewni całkowitą odporność na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.

Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania.

  • Wytchnienie
  • Strefa Bólu
  • Opanowanie
  • Nirwana
  • Natychmiastowa Karma

17

Siedmiostronne Uderzenie

Koncentracja

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Czas odnowienia: 30 sek.

Gwałtownie przeskakujesz między pobliskimi wrogami, zadając im obrażenia równe 5677% obrażeń od broni na przestrzeni 7 trafień.

Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania.

  • Nagłe Uderzenie
  • Spopielenie
  • Pandemonium
  • Nieprzerwany Atak
  • Boski Szturm

19

Mantra Zbawienia

Mantry

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Tryb aktywny: Otrzymujesz wraz z pobliskimi sojusznikami premię 20% do wszystkich odporności na 3 sek.

Tryb pasywny: Otrzymujesz wraz z sojusznikami w promieniu 60 metrów premię 20% do wszystkich odporności.

Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.

  • Niezłomny Cel
  • Boska Opoka
  • Wiatr Buszujący w Trzcinie
  • Wytrwałość
  • Zwinność

21

Powalający Podmuch

Techniki

Koszt: 75 pkt. siły duchowej.

Tworzysz wokół siebie wir powietrza, który zadaje 105% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Wir trwa 6 sek. i odnawia się za każdym razem, gdy trafisz przeciwnika atakiem wręcz. Zadanie trafienia krytycznego daje szansę zwiększenia wiru do 3 razy, zadając w sumie 315% obrażeń od broni.

  • Władca Wichrów
  • Burza Ostrzy
  • Burza Ognia
  • Wewnętrzna Burza
  • Cyklon

21

Mantra Pomsty

Mantry

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Tryb aktywny: Zadawane obrażenia zostają zwiększone do 202% na 3 sek.

Tryb pasywny: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zadajecie obrażenia od mocy świętej równe 101% obrażeń od twojej broni podczas blokowania, wykonywania uników lub otrzymywania obrażeń.

Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.

  • Odwet
  • Wykroczenie
  • Wzburzenie
  • Wbrew Przeciwnościom
  • Kara Boska

22

Wewnętrzne Sanktuarium

Obronne

Czas odnowienia: 20 sek.

Tworzysz na ziemi runiczny krąg ochronny, który trwa 6 sek. i zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez twoich sojuszników o 55%.

  • Uświęcona Ziemia
  • Bezpieczna Przystań
  • Świątynia Ochrony
  • Interwencja
  • Zakazany Pałac

22

Mistyczny Sojusznik

Koncentracja

Czas odnowienia: 30 sek.

Tryb aktywny: Zwiększa obrażenia twojego mistycznego sojusznika o 50% na 10 sek.

Tryb pasywny: Przywołujesz mistycznego sojusznika, który będzie walczył u twojego boku. Każdy jego atak zadaje obrażenia fizyczne równe 130% obrażeń od broni. Kiedy sojusznik ginie, odradza się po 5 sek.

  • Wodny Sojusznik
  • Ognisty Sojusznik
  • Powietrzny Sojusznik
  • Wytrwały Sojusznik
  • Ziemski Sojusznik

26

Mantra Uzdrawiania

Mantry

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Tryb aktywny: Otaczasz siebie i sojuszników mistyczną osłoną, która pochłania maksymalnie 62 064 pkt. obrażeń przez 3 sek. Ilość pochłanianych obrażeń zostaje zwiększona o 15% twojej premii do leczenia za kule zdrowia.

Tryb pasywny: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie premię 10 728 pkt. do regeneracji życia. Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 7% punktów życia uzyskiwanych przez ciebie na sekundę.

Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.

  • Wigor
  • Oddech pod Kontrolą
  • Dar Inspiracji
  • Ciało Niebieskie
  • W Potrzebie

30

Mantra Pewności

Mantry

Koszt: 50 pkt. siły duchowej.

Tryb aktywny: Premia do obrażeń zostaje zwiększona do 16% przez 3 sek.

Tryb pasywny: Wrogowie w promieniu 30 metrów od ciebie otrzymują obrażenia zwiększone o 8%.

Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.

  • Onieśmielenie
  • Zastraszenie
  • Zniechęcenie
  • Anihilacja
  • Podporządkowanie

61

Objawienie

Koncentracja

Czas odnowienia: 60 sek.

Doznajesz Objawienia, które zwiększa twoją regenerację siły duchowej o 20 pkt. na sekundę i zapewnia twoim atakom w walce wręcz zdolność doskoku do celu przez 15 sek.

  • Pustynny Całun
  • Wzniesienie
  • Kojąca Mgła
  • Olśnienie
  • Wewnętrzny Ogień