Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Púas óseas

Primaria

Genera: 24 de Esencia

Invoca unas púas óseas desde el piso que infligen un 120% de daño de arma como Físico.

  • Impacto repentino
  • Pilares osteogénicos
  • Púas gélidas
  • Rastro de huesos
  • Púas sanguinolentas

2

Lanza ósea

Secundaria

Costo: 20 de Esencia

Invoca un proyectil perforador que inflige un 500% de daño de arma como Físico a todos los enemigos que atraviesa.

  • Médula infestada
  • Dientes
  • Cristalización
  • Trizar
  • Lanza sangrienta

3

Guadaña macabra

Primaria

Genera: 12 de Esencia por cada golpe a enemigos

Acuchilla usando una guadaña invocada frente a ti e inflige un 150% de daño de arma como Físico.

  • Ejecución
  • Guadañas dobles
  • Guadaña maldita
  • Guadaña de escarcha
  • Guadaña de sangre

4

Explosión cadavérica

Cadáveres

Hace explotar hasta 5 cadáveres de un área objetivo dentro de un radio de 11 yardas e inflige un 1050% de daño de arma como Físico a los enemigos en un radio de 20 yardas.

  • Carnicería sangrienta
  • Cuerpo a cuerpo
  • Metralla
  • Frío punzante
  • Abrazo final

5

Mago esquelético

Secundaria

Costo: 40 de Esencia

Levanta a un esqueleto del piso para que ataque a tus enemigos, infligiendo un 400% de daño de arma como Físico en dos ataques. Dura 6 segundos.

  • Regalo de muerte
  • Contaminación
  • Arquero Esquelético
  • Singularidad
  • Apoyo vital

8

Lanza cadavérica

Cadáveres

Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos hacia un enemigo objetivo, los cuales infligen un 1750% de daño de arma como Físico sobre el objetivo.

  • Astillas trituradoras
  • Toque frágil
  • Rebote
  • Impacto visceral
  • Lanza de sangre

9

Comandar esqueletos

Reanimación

Costo: 50 de Esencia

Activo: Envía a tus esbirros esqueléticos a atacar al objetivo y aumenta su daño contra este un 50%.

Pasivo: Levanta esqueletos del piso cada 2 segundos hasta un máximo de 7 esqueletos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma como Físico por ataque.

  • Sicario
  • Histeria
  • Alivio oscuro
  • Agarre glacial
  • Matar

11

Extracción sanguínea

Primaria

Genera: 15 de Esencia cada vez que se inflige daño

Extrae la sangre del enemigo objetivo y le inflige un 150% de daño de arma como Físico.

Extracción sanguínea te sana un 2% de tu vida total cada segundo mientras se canaliza.

  • Chupasangre
  • Suprimir
  • Conmutación de energía
  • Pureza de Esencia
  • Drenar vida

12

Nova mortal

Secundaria

Costo: 20 de Esencia

Libera una Nova que inflige un 350% de daño de arma como Veneno a todos los enemigos en un radio de 25 yardas.

  • Compuesto inestable
  • Nova de zarcillos
  • Infestación
  • Nova ósea
  • Nova de sangre

13

Comandar Gólem

Reanimación

Recuperación: 45 segundos

Activo: Envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde colapsará para formar una pila de 5 cadáveres.

Pasivo: Invoca a un Gólem cárnico para que luche por ti. El Gólem cárnico inflige un 450% de daño de arma como Físico por ataque.

  • Gólem de carne
  • Gólem de hielo
  • Gólem de hueso
  • Gólem en desintegración
  • Gólem sangriento

14

Decrepitar

Maldiciones

Costo: 10 de Esencia

Maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño de los enemigos afectados un 30% durante 30 segundos.

  • Maldición ofuscante
  • Debilitamiento
  • Oportunista
  • Marchitar
  • Tiempo prestado

16

Devorar

Cadáveres

Consume cadáveres dentro de un radio de 60 yardas para restaurar 10 de Esencia por cada cadáver.

  • Saciada
  • Despiadado
  • Aura voraz
  • Voraz
  • Antropofagia

17

Drenaje

Maldiciones

Costo: 10 de Esencia

Maldice el área objetivo. Los enemigos maldecidos curan al atacante por un 2% de su vida total al ser impactados. Dura 30 segundos.

  • Transmisible
  • Ósmosis
  • Frasco de sangre
  • Final sanguinolento
  • Terreno maldito

19

Armadura ósea

Sangre y huesos

Recuperación: 10 segundos

Arranca los huesos de los enemigos cercanos y les inflige un 125% de daño de arma como Físico. Además, crea una armadura que reduce el daño recibido un 3% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Dura 60 segundos.

  • Armamentos vindicativos
  • Dislocación
  • Inmunidad Limitada
  • Cosecha de angustia
  • Revigorización cárnica

22

Ejército de muertos

Reanimación

Recuperación: 120 segundos

Invoca un enorme ejército esquelético para que arrase con la ubicación objetivo e inflige un 12,000% de daño de arma como Físico en un radio de 15 yardas.

  • Agarre infestado
  • Valle de la muerte
  • Guerra no convencional
  • Ejército de escarcha
  • Tormenta de los caídos

22

Debilidad

Maldiciones

Costo: 10 de Esencia

Maldición incapacitante que mata a los enemigos que posean menos de un 15% de Vida. Dura 30 segundos.

  • Aroma de sangre
  • Muerte volátil
  • Aura de debilidad
  • Cosechar Esencia
  • Muerte prematura

22

Resurrección

Cadáveres

Resucita hasta 10 cadáveres dentro del área objetivo en un radio de 20 yardas durante 15 segundos.

  • Ejército personal
  • Regreso espeluznante
  • Purgatorio
  • Temeridad
  • Ofrenda

25

Espíritu óseo

Sangre y huesos

Lanza un Espíritu óseo que perseguirá a los enemigos. Inflige un 4000% de daño de arma como Físico al impactar.

Obtienes una carga cada 15 segundos y puedes tener hasta 3 cargas guardadas. El tiempo de recarga se reduce 1 segundo por cada cadáver que consumes.

  • Proyección astral
  • Ataque de pánico
  • Poltergeist
  • Negocios inconclusos
  • Pertenencia

30

Ráfaga de sangre

Sangre y huesos

Costo: 5% de Vida

Recuperación: 5 segundos

Muda tu carne mortal y reaparece a una distancia de hasta 50 yardas.

  • Potencia
  • Transfusión
  • Muda
  • Hemostasia
  • Metabolismo

38

Mundo de los muertos

Reanimación

Recuperación: 120 segundos

Todas las habilidades cadavéricas se pueden usar a voluntad durante 10 segundos.

  • Tierras gélidas
  • Tierras de la Peste
  • Tumba poco profunda
  • Tonificación
  • Tierra de la abundancia

61

Simulacro

Sangre y huesos

Costo: 25% de Vida

Recuperación: 120 segundos

Crea un Simulacro hecho de sangre que duplicará tus habilidades secundarias durante 15 segundos.

  • Forma maldita
  • Reserva
  • Autosacrificio
  • Deuda de sangre
  • Sangre y huesos