Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
---|---|---|
1 |
CastigoPrimaria
Genera: 5 de Ira por ataque Ataca a tu enemigo, inflígele 335% de daño de arma y obtén Sentidos aguerridos que incrementan las probabilidades de bloqueo un 15% durante 5 segundos. Requiere Escudo |
|
2 |
EscudazoSecundaria
Costo: 30 de Ira Arremete contra el enemigo y lo golpea a él y a todos los enemigos cercanos. Inflige 700% de daño de arma, más 300% de probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño Sacro. Requiere Escudo |
|
3 |
TajoPrimaria
Genera: 5 de Ira por ataque Enciende el aire que está frente a ti e inflige 230% de daño de arma como Fuego. |
|
4 |
Escudo cegadorDefensiva
Recuperación: 12 segundos Tu escudo irradia una luz que ciega a todos los enemigos a una distancia de 30 yardas frente a ti durante 4 segundos. Requiere Escudo |
|
5 |
Mangual iracundoSecundaria
Costo: 20 de Ira Blande un mangual místico que atraviesa a los enemigos que se encuentren a 18 yardas frente a ti. El golpe inflige 480% de daño de arma. Requiere Arma |
|
8 |
Piel de hierroDefensiva
Recuperación: 30 segundos Tu piel se hace de hierro y absorbe 50% de todo el daño durante 4 segundos. |
|
9 |
IncitarUtilidad
Recuperación: 20 segundos Genera: 30 de Ira Provoca a todos los enemigos cercanos y genera, instantáneamente, 5 de Ira adicional por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados concentrarán su atención en ti durante 4 segundos. |
|
11 |
EscarmientoPrimaria
Genera: 5 de Ira por ataque Ataca con cadenas sagradas a los enemigos que están a una distancia de hasta 30 yardas e inflige 175% de daño de arma como Sacro. Las cadenas se quiebran y atacan hasta 3 enemigos más en un radio de 20 yardas e infligen 150% de daño de arma como Sacro. |
|
12 |
Martillo bendecidoSecundaria
Costo: 10 de Ira Invoca un martillo bendecido que gira alrededor de ti e inflige 320% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos que golpea. |
|
13 |
Carga de caballeríaUtilidad
Recuperación: 16 segundos Monta un corcel de guerra celestial que te permite atravesar las líneas enemigas sin impedimentos durante 2 segundos. |
|
14 |
Leyes de valorLeyes
Recuperación: 30 segundos Activo: Aplica una ley que te otorga a ti y a tus aliados 15% de aumento en la velocidad de ataque durante 5 segundos. Pasivo: Recita una ley que te otorga a ti y a tus aliados 8% de incremento en la velocidad de ataque. Solo puede haber una ley activa a la vez. |
|
15 |
JusticiaPrimaria
Genera: 5 de Ira por ataque Lanza un martillo de justicia hacia tus enemigos e inflige 245% de daño de arma. |
|
16 |
ConsagraciónDefensiva
Recuperación: 30 segundos Consagra el terreno en un radio de 20 yardas a tu alrededor durante 10 segundos. Tú y tus aliados se curan por 32,185 de Vida por segundo mientras estén sobre el terreno consagrado. |
|
17 |
Leyes de justiciaLeyes
Recuperación: 30 segundos Activo: Aplica una ley que te otorga a ti y a tus aliados 490 de aumento en la resistencia a todos los elementos durante 5 segundos. Pasivo: Recita una ley que te otorga a ti y a tus aliados un incremento de resistencia a todos los elementos de 140. Solo puede haber una Ley activa a la vez. |
|
19 |
Espada en caídaConvicción
Costo: 25 de Ira Recuperación: 30 segundos Lánzate a los Cielos y regresa para aplastar a tus enemigos e infligirles 1700% de daño de arma a todo lo que esté en un radio de 14 yardas del lugar donde aterrizas. La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto. |
|
20 |
Escudo bendecidoSecundaria
Costo: 20 de Ira Arroja tu escudo e inflige 430% de daño de arma como Sacro más un 250% de probabilidades de bloqueo de escudo como daño como Sacro. El escudo rebotará en 3 enemigos cercanos. Requiere Escudo |
|
21 |
CondenaUtilidad
Recuperación: 15 segundos Crea una explosión gigantesca y libérala después de 3 segundos e inflige 1160% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos en un radio de 15 yardas. |
|
22 |
JuicioDefensiva
Recuperación: 20 segundos Juzga a todos los enemigos en un radio de 20 yardas de la zona objetivo y los inmoviliza durante 6 segundos. |
|
24 |
Leyes de esperanzaLeyes
Recuperación: 30 segundos Activo: Aplica una Ley que te rodea a ti y a tus aliados con un escudo durante 5 segundos y absorbe hasta 124,128 de daño. Pasivo: Recita una Ley que te cura a ti y a tus aliados por 10,728 de Vida por segundo. Solo puede haber una Ley activa a la vez. |
|
25 |
Campeador de AkaratConvicción
Recuperación: 90 segundos Explota con el poder de tu orden e incrementa tu daño un 35% y tu regeneración de Ira en 5 durante 20 segundos. |
|
26 |
Puño de los cielosSecundaria
Costo: 30 de Ira Evoca un pilar eléctrico desde los cielos que explota e inflige 545% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 8 yardas. La explosión crea 6 choques eléctricos perforadores que se alejan e infligen 255% de daño como Rayo. |
|
27 |
FalangeUtilidad
Costo: 30 de Ira Invoca poderosos avatares que cargan hacia el destino seleccionado. Los enemigos que se cruzan en el camino reciben 490% de daño de arma. |
|
30 |
Furia divinaConvicción
Recuperación: 20 segundos Invoca un rayo furioso de poder Sacro que inflige 1710% de daño de arma como Sacro durante 6 segundos a todos los enemigos que queden atrapados dentro. |
|
61 |
BombardeoConvicción
Recuperación: 60 segundos Evoca un asalto desde lejos que hace llover 5 esferas de piedra y alquitrán ardiente sobre los enemigos que te rodean e inflige un 2850% de daño de arma total a los enemigos en un radio de 12 yardas de la zona de impacto. |
|