Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Flecha famélica

Primaria

Genera: 4 de Odio

Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos.

Requiere Arco o ballesta

  • Flecha perforadora
  • Flecha dentada
  • Disparo destructivo
  • Flecha insaciable
  • Salva de dientes

2

Empalar

Secundaria

Costo: 20 de Odio

Arroja un cuchillo que empala al enemigo y le inflige 750% de daño de arma.

  • Impacto
  • Quemadura química
  • Ultraperforante
  • Rebote
  • Lesiones graves

3

Tiro enredante

Primaria

Genera: 4 de Odio

Imbuye una flecha con energía sombría que inflige 200% de daño de arma al enemigo principal y que enreda hasta 2 enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos.

Cuando el Tiro enredante golpea a un enemigo, se renueva el efecto ralentizador sobre todos los enemigos enredados.

Requiere Arco o ballesta

  • Cadena de presos
  • Collar de choque
  • Carga pesada
  • Justicia impuesta
  • Cazarrecompensas

4

Abrojos

Defensiva

Costo: 6 de Disciplina

Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Al activarse, los abrojos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de 12 yardas en 60%. Esta trampa dura 6 segundos.

  • Espinas curvadas
  • Tierra de martirio
  • Púas dentadas
  • Estacas talladas
  • Ceba la trampa

5

Disparo rápido

Secundaria

Costo: 20 de Odio inicialmente y 6 de Odio adicional durante la canalización

Dispara rápidamente e inflige 685% de daño de arma como Físico.

Requiere Arco o ballesta

  • Fuego abrasador
  • Disparos de escarcha
  • Fuego de apoyo
  • Alta velocidad
  • Bombardeo

8

Cortina de humo

Defensiva

Costo: 14 de Disciplina

Recuperación: 1.5 segundos

Desaparece tras una cortina de humo y hazte momentáneamente invisible durante 1 segundo.

La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto.

  • Desplazamiento
  • Niebla persistente
  • Vapores sanadores
  • Fórmula especial
  • Polvo evanescente

9

Acrobacia

Caza

Costo: 8 de Disciplina

Saltas 35 yardas para evitar los ataques.

  • Disparo en acción
  • Giro atronador
  • Volteo
  • Acrobatismo
  • Sendero de rescoldo

11

Boleadoras

Primaria

Genera: 4 de Odio

Dispara una boleadora explosiva que envuelve al enemigo. Después de 1 segundo, la boleadora explota e inflige 160% de daño de arma como Fuego al enemigo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 yardas.

  • Explosivos volátiles
  • Bola de trueno
  • Impacto congelante
  • Píldora amarga
  • Calamidad inminente

12

Chakram

Secundaria

Costo: 10 de Odio

Dispara un Chakram giratorio que inflige 380% de daño de arma como Físico a los enemigos que encuentra a su paso.

  • Chakrams gemelos
  • Serpentino
  • Disco cortante
  • Búmeran
  • Nube de Shurikens

13

Preparación

Caza

Recuperación: 45 segundos

Restituye instantáneamente 30 de Disciplina.

  • Tonificación
  • Castigo
  • Cicatrices de guerra
  • Mente enfocada
  • Plan B

14

Espiral de cuchillas

Artefactos

Recuperación: 10 segundos

Arroja una espiral de cuchillas alrededor de ti e inflige 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 yardas. Las cuchillas también ralentizan el movimiento de los enemigos un 60% durante 1 segundo.

  • Precisión exacta
  • Armadura afilada
  • Experto en cuchillas
  • Espiral de dagas
  • Cuchillos de asesino

14

Fuego evasivo

Primaria

Genera: 4 de Odio

Dispara un abanico de virotes que infligen 200% de daño de arma al enemigo principal y 100% de daño de arma a dos enemigos adicionales.

Si un enemigo está frente a ti a corta distancia, te alejas con una voltereta hasta 5 yardas.

Requiere Arco o ballesta

  • Endurecido
  • Regalo de despedida
  • Fuego de cobertura
  • Concentración
  • Sobrecarga

15

Granada

Primaria

Genera: 4 de Odio

Arroja una granada que rebota, explota y ocasiona 160% de daño de arma como Fuego.

  • Chapucero
  • Granadas dispersivas
  • Escondrijo de granadas
  • Granada de aturdimiento
  • Granada glacial

16

Poder sombrío

Defensiva

Costo: 14 de Disciplina

Invoca el poder de las sombras y obtén 26,821 de Vida por golpe durante 5 segundos.

La Vida por golpe que obtienes aumenta 25% de tu Vida por cada muerte.

  • Calamidad nocturna
  • Luna de sangre
  • Pozo de oscuridad
  • Penumbras
  • Deslizamiento sombrío

17

Mina de espigas

Artefactos

Costo: 15 de Odio

Coloca una mina que permanece inactiva hasta que se usa otra habilidad que consume Odio que la detona. Una vez que se activa, esta y todas las otras minas explotan en una reacción en cadena que inflige 1160% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 yardas alrededor de cada mina.

Puedes tener un máximo de 4 Minas de espigas activas a la vez.

  • Estallido reverberante
  • Gatillo personalizado
  • Espinas empaladoras
  • Pararrayos
  • Desparramo

17

Compañero

Caza

Recuperación: 30 segundos

Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.

Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.

  • Araña compañera
  • Murciélago compañero
  • Jabalí compañero
  • Hurón compañero
  • Lobo compañero

19

Acribillar

Arquería

Costo: 12 de Odio

Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 675% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal.

Requiere Arma

  • Sendero helado
  • Sombra trashumante
  • Acero aguijoneante
  • Lluvia de cohetes
  • Demolición

20

Flecha elemental

Secundaria

Costo: 10 de Odio

Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora.

Requiere Arco o ballesta

  • Rayo globular
  • Flecha glacial
  • Flecha de inmolación
  • Virotes relampagueantes
  • Tentáculos avernales

21

Marcado para morir

Caza

Costo: 3 de Disciplina

Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibe 15% de daño adicional durante los siguientes 30 segundos.

  • Contagio
  • Valle de la muerte
  • La Parca
  • Enemigo mortal
  • Tributo mortal

22

Disparo Múltiple

Arquería

Costo: 25 de Odio

Dispara una gran descarga de flechas que causa 360% de daño de arma a todos los enemigos del área.

Requiere Arco o ballesta

  • Fuego a discreción
  • Viento helado
  • Fuego de supresión
  • Andanada total
  • Arsenal

25

Centinela

Artefactos

Costo: 20 de Odio

Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos e inflige 280% de daño de arma. Dura 30 segundos.

Puedes tener 2 torretas activas a la vez.

Obtienes una carga cada 8 segundos. Puedes tener hasta 2 cargas guardadas al mismo tiempo.

  • Torreta escupefuego
  • Descarga empaladora
  • Cadena del tormento
  • Estación polar
  • Torreta guardiana

27

Flecha dispersiva

Arquería

Costo: 40 de Odio

Dispara una flecha dispersiva que explota, ocasiona 650% de daño de arma como Fuego y libera una serie de 4 granadas adicionales que al explotar causan 250% de daño de arma como Fuego.

Requiere Arco o ballesta

  • Flecha deslumbrante
  • Estrellas fugaces
  • Maelstrom
  • Bombas dispersivas
  • Armado hasta los dientes

30

Lluvia de venganza

Arquería

Recuperación: 30 segundos

Dispara una enorme descarga de flechas sobre una gran área. Las flechas caen del cielo e infligen 1500% de daño de arma en 5 segundos a todos los enemigos que permanezcan en el área.

Requiere Arco o ballesta

  • Nube negra
  • Sombra
  • Estampida
  • Anatema
  • Impacto aéreo

61

Vindicta

Artefactos

Recuperación: 90 segundos

Te conviertes en la personificación de la Venganza durante 20 segundos.

Armas secundarias: Obtienes 4 disparos penetrantes más que infligen 60% de daño de arma con cada ataque.

Cohetes buscadores: Lanza 2 cohetes contra los enemigos cercanos que infligen 80% de daño de arma con cada ataque.

Vindicta: Obtienes 40% de daño adicional.

  • Mortero personal
  • Corazón atroz
  • Cañones secundarios
  • Saña
  • Desde las sombras