Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Flecha famélicaPrimaria
Genera: 4 de Odio Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos. Requiere Arco o ballesta |
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2 |
EmpalarSecundaria
Costo: 20 de Odio Arroja un cuchillo que empala al enemigo y le inflige 750% de daño de arma. |
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3 |
Tiro enredantePrimaria
Genera: 4 de Odio Imbuye una flecha con energía sombría que inflige 200% de daño de arma al enemigo principal y que enreda hasta 2 enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos. Cuando el Tiro enredante golpea a un enemigo, se renueva el efecto ralentizador sobre todos los enemigos enredados. Requiere Arco o ballesta |
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4 |
AbrojosDefensiva
Costo: 6 de Disciplina Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Al activarse, los abrojos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de 12 yardas en 60%. Esta trampa dura 6 segundos. |
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5 |
Disparo rápidoSecundaria
Costo: 20 de Odio inicialmente y 6 de Odio adicional durante la canalización Dispara rápidamente e inflige 685% de daño de arma como Físico. Requiere Arco o ballesta |
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8 |
Cortina de humoDefensiva
Costo: 14 de Disciplina Recuperación: 1.5 segundos Desaparece tras una cortina de humo y hazte momentáneamente invisible durante 1 segundo. La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto. |
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9 |
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11 |
BoleadorasPrimaria
Genera: 4 de Odio Dispara una boleadora explosiva que envuelve al enemigo. Después de 1 segundo, la boleadora explota e inflige 160% de daño de arma como Fuego al enemigo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 yardas. |
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12 |
ChakramSecundaria
Costo: 10 de Odio Dispara un Chakram giratorio que inflige 380% de daño de arma como Físico a los enemigos que encuentra a su paso. |
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13 |
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14 |
Espiral de cuchillasArtefactos
Recuperación: 10 segundos Arroja una espiral de cuchillas alrededor de ti e inflige 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 yardas. Las cuchillas también ralentizan el movimiento de los enemigos un 60% durante 1 segundo. |
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14 |
Fuego evasivoPrimaria
Genera: 4 de Odio Dispara un abanico de virotes que infligen 200% de daño de arma al enemigo principal y 100% de daño de arma a dos enemigos adicionales. Si un enemigo está frente a ti a corta distancia, te alejas con una voltereta hasta 5 yardas. Requiere Arco o ballesta |
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15 |
GranadaPrimaria
Genera: 4 de Odio Arroja una granada que rebota, explota y ocasiona 160% de daño de arma como Fuego. |
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16 |
Poder sombríoDefensiva
Costo: 14 de Disciplina Invoca el poder de las sombras y obtén 26,821 de Vida por golpe durante 5 segundos. La Vida por golpe que obtienes aumenta 25% de tu Vida por cada muerte. |
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17 |
Mina de espigasArtefactos
Costo: 15 de Odio Coloca una mina que permanece inactiva hasta que se usa otra habilidad que consume Odio que la detona. Una vez que se activa, esta y todas las otras minas explotan en una reacción en cadena que inflige 1160% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 yardas alrededor de cada mina. Puedes tener un máximo de 4 Minas de espigas activas a la vez. |
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17 |
CompañeroCaza
Recuperación: 30 segundos Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque. Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico. |
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19 |
AcribillarArquería
Costo: 12 de Odio Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 675% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal. Requiere Arma |
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20 |
Flecha elementalSecundaria
Costo: 10 de Odio Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora. Requiere Arco o ballesta |
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21 |
Marcado para morirCaza
Costo: 3 de Disciplina Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibe 15% de daño adicional durante los siguientes 30 segundos. |
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22 |
Disparo MúltipleArquería
Costo: 25 de Odio Dispara una gran descarga de flechas que causa 360% de daño de arma a todos los enemigos del área. Requiere Arco o ballesta |
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25 |
CentinelaArtefactos
Costo: 20 de Odio Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos e inflige 280% de daño de arma. Dura 30 segundos. Puedes tener 2 torretas activas a la vez. Obtienes una carga cada 8 segundos. Puedes tener hasta 2 cargas guardadas al mismo tiempo. |
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27 |
Flecha dispersivaArquería
Costo: 40 de Odio Dispara una flecha dispersiva que explota, ocasiona 650% de daño de arma como Fuego y libera una serie de 4 granadas adicionales que al explotar causan 250% de daño de arma como Fuego. Requiere Arco o ballesta |
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30 |
Lluvia de venganzaArquería
Recuperación: 30 segundos Dispara una enorme descarga de flechas sobre una gran área. Las flechas caen del cielo e infligen 1500% de daño de arma en 5 segundos a todos los enemigos que permanezcan en el área. Requiere Arco o ballesta |
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61 |
VindictaArtefactos
Recuperación: 90 segundos Te conviertes en la personificación de la Venganza durante 20 segundos. Armas secundarias: Obtienes 4 disparos penetrantes más que infligen 60% de daño de arma con cada ataque. |
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