Temps de recharge : 30 secondes
Compétence active : les dégâts de votre allié mystique sont augmentés de 50% pendant 10 secondes.
Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés. Ses coups infligent un montant de dégâts physiques égal à 130% des dégâts de votre arme. Quand il meurt, il ressuscite au bout de 5 secondes.
Niveau | Rune |
---|---|
27 |
Allié d’eauCompétence active : votre allié mystique effectue une rafale de 7 vagues déferlantes, chacune infligeant un montant de dégâts de froid égal à 625% des dégâts de votre arme, en plus de geler les ennemis pendant 3 secondes. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et donne des chances à vos attaques de ralentir les ennemis de 60% pendant 3 secondes. |
31 |
Allié de feuCompétence active : votre allié mystique se scinde en 2 alliés qui explosent en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 1920% des dégâts de votre arme. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente les dégâts que vous infligez de 10%. |
39 |
Allié d’airCompétence active : vous récupérez 100 points d’esprit. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente votre régénération d’esprit de 4 points. |
46 |
Allié rémanentCompétence active : votre allié mystique se sacrifie pour vous soigner de 100% de votre maximum de vie. Le temps de recharge d’Allié mystique est porté à 50 secondes. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente votre Vie par seconde de 10 728 points. Le montant de soins est augmenté de 7% de votre Vie par seconde. |
53 |
Allié de terreCompétence active : votre allié mystique se change en rocher pendant 8 secondes. Ce rocher déboule sur les ennemis proches et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 4500% des dégâts de votre arme toutes les secondes en plus de les repousser. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente vos points de vie de 20%. |