Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
Flèche voracePrimaires
Génère : 4 points de haine Vous tirez une flèche magique qui recherche des ennemis et leur inflige 155% des dégâts de votre arme. Elle a 35% de chances de transpercer les ennemis. Nécessite Arme de jet |
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2 |
EmpaleurSecondaires
Coût : 20 points de haine Vous lancez un couteau qui empale un ennemi et lui inflige 750% des dégâts de votre arme. |
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3 |
Tir constricteurPrimaires
Génère : 4 points de haine Vous tirez une flèche imprégnée d’énergie ténébreuse qui inflige 200% des dégâts de votre arme à la cible principale et entrave jusqu’à 2 ennemis, qui voient leur vitesse de déplacement réduite de 60% pendant 2 secondes. Quand Tir constricteur frappe un ennemi, l’effet de ralentissement présent sur tous les ennemis entravés est réinitialisé. Nécessite Arme de jet |
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4 |
Chausse-trappeDéfensives
Coût : 6 points de discipline Vous déposez sur le sol un chausse-trappe qui s’active quand un ennemi approche. Il réduit le déplacement des ennemis dans un rayon de 12 mètres de 60%. Le piège dure 6 secondes. |
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5 |
Tir rapideSecondaires
Coût : 20 points de haine, puis 6 points de haine pendant la canalisation Vous tirez rapidement et infligez un montant de dégâts physiques égal à 685% des dégâts de votre arme. Nécessite Arme de jet |
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8 |
Écran de fuméeDéfensives
Coût : 14 points de discipline Temps de recharge : 1,5 seconde Vous disparaissez derrière un mur de fumée qui vous rend invisible pendant 1 seconde. Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent. |
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9 |
AcrobatieChasse
Coût : 8 points de discipline Vous avancez en exécutant des culbutes sur 35 mètres. |
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11 |
BolasPrimaires
Génère : 4 points de haine Vous projetez des bolas explosifs qui s’enroulent autour de l’ennemi. Au bout de 1 seconde, ils explosent et infligent à la cible un montant de dégâts de feu égal à 160% des dégâts de votre arme, plus 110% à tous les autres ennemis dans les 14 mètres. |
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12 |
ChakramSecondaires
Coût : 10 points de haine Vous lancez un chakram tournoyant qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 380% des dégâts de votre arme aux ennemis sur sa trajectoire. |
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13 |
PréparationChasse
Temps de recharge : 45 secondes Vous rend instantanément 30 points de discipline. |
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14 |
Tourbillon de lamesPièges
Temps de recharge : 10 secondes Vous lancez des couteaux en spirale autour de vous et infligez 620% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 20 mètres. De plus, vos couteaux ralentissent le déplacement de vos ennemis de 60% pendant 1 seconde. |
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14 |
Tir de repliPrimaires
Génère : 4 points de haine Vous projetez une volée de carreaux qui frappent la cible principale en lui infligeant 200% des dégâts de votre arme, ainsi que deux autres ennemis auxquels ils infligent 100% des dégâts de votre arme. Si un ennemi se trouve très près, face à vous, vous effectuez un saut périlleux arrière pour reculer de 5 mètres. Nécessite Arme de jet |
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15 |
GrenadePrimaires
Génère : 4 points de haine Vous lancez une grenade qui rebondit et explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 160% des dégâts de votre arme. |
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16 |
Puissance de l’ombreDéfensives
Coût : 14 points de discipline Vous puisez dans la puissance des ténèbres pour récupérer 26 821 points de vie par coup porté pendant 5 secondes. Le gain est augmenté de 25% de votre vie par victime. |
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17 |
Piège à pointesPièges
Coût : 15 points de haine Vous posez un piège inerte qui ne se déclenche que quand une compétence dépensant de la haine est utilisée. Quand il explose, ce piège, ainsi que tous les autres, se déclenchent à la chaîne, infligeant chacun un montant de dégâts de feu égal à 1160% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour des pièges. Maximum de 4 pièges à pointes actifs à la fois. |
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17 |
CompagnonChasse
Temps de recharge : 30 secondes Compétence active : votre corbeau inflige 500% de dégâts supplémentaires lors de sa prochaine attaque. Compétence passive : vous invoquez un corbeau de compagnie, qui assaille vos ennemis de coups de bec pour un montant de dégâts physiques égal à 100% des dégâts de votre arme. |
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19 |
RafaleArcherie
Coût : 12 points de haine Vous tirez aléatoirement sur des ennemis proches et leur infligez 675% des dégâts de votre arme tout en avançant à 75% de votre vitesse de déplacement normale. Nécessite Arme |
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20 |
Flèche des élémentsSecondaires
Coût : 10 points de haine Vous tirez une flèche enflammée qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 300% des dégâts de votre arme à tous les ennemis qu’elle traverse. Nécessite Arme de jet |
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21 |
Marque de la mortChasse
Coût : 3 points de discipline Vous marquez un ennemi. Les attaques lui infligent 15% de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes. |
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22 |
Tir multipleArcherie
Coût : 25 points de haine Vous tirez une énorme volée de flèches qui inflige 360% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans la zone affectée. Nécessite Arme de jet |
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25 |
SentinellePièges
Coût : 20 points de haine Vous déposez une tourelle sur le sol. Elle tire sur les ennemis proches et leur inflige 280% des dégâts de votre arme. Dure 30 secondes. Vous pouvez avoir 2 tourelles actives à la fois. Vous obtenez une charge toutes les 8 secondes jusqu’à un maximum de 2 charges simultanément. |
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27 |
Flèche à fragmentationArcherie
Coût : 40 points de haine Vous tirez une flèche à fragmentation qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 650% des dégâts de votre arme et projette 4 grenades supplémentaires qui infligent chacune un montant de dégâts de feu égal à 250% des dégâts de votre arme. Nécessite Arme de jet |
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30 |
Pluie de vengeanceArcherie
Temps de recharge : 30 secondes Vous tirez une rafale de flèches dans une grande zone. Les flèches tombent du ciel et infligent 1500% des dégâts de votre arme en 5 secondes à tous les ennemis présents dans la zone. Nécessite Arme de jet |
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61 |
VendettaPièges
Temps de recharge : 90 secondes Vous devenez l’incarnation de la vengeance pendant 20 secondes. Tirs latéraux : à chaque attaque, vous bénéficiez de 4 tirs transperçants supplémentaires qui infligent chacun 60% des dégâts de votre arme. |
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