Niveau | Compétence |
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10 |
Frisson de la chasseLes ennemis touchés par vos compétences consommant de la haine sont ralentis de 80% pendant 2 secondes. |
10 |
Avantage tactiqueLorsque vous utilisez Acrobatie, Puissance de l’ombre ou Écran de fumée, ou que vous faites un salto arrière avec Tir de repli, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% pendant 2 secondes. |
13 |
Sang pour sangVotre maximum de haine est augmenté de 25. De plus, vous récupérez 30 points de haine et 3 points de discipline lorsqu’un globe de vie vous soigne. |
16 |
Visée sûreTant qu’il n’y a pas d’ennemis dans les 10 mètres, tous vos dégâts sont augmentés de 20%. |
20 |
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20 |
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25 |
RessentimentVous gagnez 3,0% de régénération de vie par seconde stationnaire, cumulable jusqu’a 3 fois. Ce bonus est réinitialisé 5 secondes après un déplacement. |
27 |
Poursuite acharnéeVotre vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 4 secondes quand vous touchez un ennemi. |
30 |
ArcherieVous bénéficiez d’un bonus en fonction de votre type d’arme : Arc : 8% aux dégâts Arbalète : 50% aux dégâts des coups critiques Arbalète de poing : 5% aux chances de coup critique Arbalète de main gauche : 1 point de haine par seconde |
30 |
Pièges étourdissantsLes dégâts des ennemis que vous ralentissez, glacez ou touchez avec Tourbillon de lames, Piège à pointes, Chausse-trappe, Grenades ou Sentinelle sont réduits de 25% pendant 5 secondes. |
35 |
PerfectionnisteLes coûts en discipline de toutes vos compétences sont réduits de 10%. Augmente votre armure et vos résistances à tous les types de dégâts de 10%. La discipline est la ressource que vous utilisez pour vos compétences tactiques et défensives. |
40 |
Expertise mécaniqueLa durée de vos compétences Chausse-trappe, Marque de la mort, Piège à pointes et Sentinelle est augmentée de 100%. Porte le nombre maximum de sentinelles ainsi que leur nombre de charges à 3 et le nombre de pièges à pointes à 5. |
45 |
GrenadierLes dégâts de vos grenades augmentent de 10%. La taille de l’explosion de vos grenades augmente de 20%. À votre mort, vous laissez tomber une grenade géante qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 1000% des dégâts de votre arme. |
50 |
Fin tireurVos chances de coup critique augmentent de 4% toutes les secondes. Le bonus retombe à zéro 1 seconde après un coup critique. |
55 |
BalistiqueLes dégâts des fusées sont augmentés de 100%. De plus, vous avez 20% de chances de tirer une fusée à tête chercheuse qui inflige 150% des dégâts de votre arme lorsque vous attaquez. |
60 |
PonctionVous obtenez 18 507 points de vie par coup. Le montant de soins est augmenté de 75% de votre montant de vie par victime. |
64 |
EmbuscadeVous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de plus de 75% de leurs points de vie. |
66 |
PerceptionQuand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous disparaissez pendant 2 secondes et récupérez 50% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes. |
68 |
Diviser pour tuerVous gagnez 25% aux chances de coup critique contre les ennemis qui sont à plus de 20 mètres de tout autre ennemi. |