Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
Saetta MagicaPrimarie
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito. Lancia un proiettile d'energia magica, infliggendo il 230% dei danni dell'arma come danni arcani. |
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2 |
Raggio GelidoSecondarie
Costo: 16 Potere Arcano Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi. I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo. |
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3 |
Impulso ElettricoPrimarie
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito. Libera un impulso di 3 scariche elettriche imprevedibili a medio raggio che infliggono il 194% dei danni dell'arma come danni da fulmine. |
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4 |
Nova GelidaDifensive
Recupero: 11 secondi Un'esplosione di ghiaccio congela i nemici vicini per 2 secondi. |
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5 |
Globo ArcanoSecondarie
Costo: 30 Potere Arcano Scaglia un globo di pura energia che esplode al contatto, infliggendo il 435% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri. |
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8 |
Pelle di DiamanteDifensive
Recupero: 15 secondi Trasforma la pelle del mago in diamante per 3 secondi, assorbendo un massimo di danni pari al 40% della Vita. |
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9 |
Ondata di ForzaEnergia
Costo: 25 Potere Arcano Libera un'ondata di pura energia che colpisce i nemici circostanti, infliggendo il 390% dei danni dell'arma come danni arcani. |
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11 |
Lama SpettralePrimarie
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito. Evoca delle lame mistiche che colpiscono i nemici fino a 15 metri di fronte al mago, infliggendo il 168% dei danni dell'arma come danni arcani. |
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12 |
Pioggia ArcanaSecondarie
Costo: 16 Potere Arcano Genera una scarica di proiettili arcani che infligge il 400% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici vicini al punto d'impatto. I danni di Pioggia Arcana aumentano ogni secondo del 305% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1010% dei danni dell'arma come danni arcani. |
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13 |
Tornado d'EnergiaEnergia
Costo: 35 Potere Arcano Scatena un tornado di pura energia che infligge il 1525% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 6 secondi a qualunque cosa sul suo percorso. |
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14 |
Corazza di GhiaccioEvocazione
Costo: 25 Potere Arcano Circonda il mago con una barriera di ghiaccio che riduce del 12% i danni subiti dagli attacchi in mischia. Gli aggressori in mischia rimangono raggelati o congelati per 3 secondi. La barriera dura 10 minuti. Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta. |
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15 |
FolgorePrimarie
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito. Un fulmine fuoriesce dalla punta delle dita del mago, infliggendo il 69% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Il fulmine può propagarsi, colpendo fino a 2 nemici aggiuntivi. |
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16 |
Bolla TemporaleDifensive
Recupero: 15 secondi Invoca a una distanza massima di 60 metri una bolla di spazio-tempo deformato che dura 15 secondi e riduce del 20% la velocità d'attacco e del 60% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, la bolla rallenta del 90% i proiettili nemici. |
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17 |
Corazza TempestosaEvocazione
Costo: 25 Potere Arcano Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti. Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta. |
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19 |
Scarica EsplosivaDominio
Costo: 20 Potere Arcano Recupero: 6 secondi Concentra intorno al mago un ammasso di energia che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo il 945% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 12 metri. |
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20 |
Arma MagicaEvocazione
Costo: 25 Potere Arcano Infonde l'arma del mago con energia magica, conferendole il 10% di danni aggiuntivi. L'effetto dura 10 minuti. Richiede: Arma |
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21 |
IdraEnergia
Costo: 15 Potere Arcano Evoca un'idra a più teste che per 15 secondi attacca i nemici con dardi infuocati, infliggendo il 165% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Può essere attiva una sola idra alla volta. |
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21 |
DisintegrazioneSecondarie
Costo: 18 Potere Arcano Concentra un raggio di pura energia che infligge il 390% dei danni dell'arma come danni arcani. I danni di Disintegrazione aumentano del 250% dei danni dell'arma al secondo, fino a un massimo del 890% dei danni dell'arma come danni arcani. |
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22 |
FamiglioEvocazione
Costo: 20 Potere Arcano Evoca un famiglio che attacca i nemici del mago, infliggendo il 240% dei danni dell'arma come danni arcani. Il famiglio non può essere colpito o danneggiato dai nemici e dura 10 minuti. |
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22 |
TeletrasportoDifensive
Recupero: 11 secondi Il mago si teletrasporta attraverso l'etere in un punto prescelto entro 50 metri. |
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25 |
Immagine SpeculareDominio
Recupero: 15 secondi Evoca 2 cloni illusori del mago che provocano i nemici circostanti per 1 secondi, durano 7 secondi e possiedono il 50% dei suoi punti vita. Gli incantesimi lanciati dalle immagini speculari infliggono il 10% dei danni degli incantesimi del mago. |
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25 |
MeteoraEnergia
Costo: 40 Potere Arcano Invoca dal cielo un'enorme meteora che si schianta sui nemici, infliggendo il 740% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Il terreno colpito viene bruciato dalla lava, che infligge il 235% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi. |
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27 |
BuferaEnergia
Costo: 40 Potere Arcano Scatena una tempesta di frammenti di ghiaccio su un'area bersaglio, infliggendo il 1075% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 6 secondi ai nemici entro 12 metri. L'effetto non può sommarsi in un'area se causato dallo stesso eroe. |
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28 |
Corazza d'EnergiaEvocazione
Costo: 25 Potere Arcano Il mago concentra le sue energie, aumentando del 35% l'Armatura, ma riducendo di 20 il Potere Arcano massimo. L'effetto dura 10 minuti. Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta. |
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30 |
ArconteDominio
Recupero: 120 secondi Trasforma il mago in un essere di pura energia arcana per 20 secondi. In questa forma, le abilità del mago vengono sostituite da quelle dell'Arconte, i danni aumentano del 30%, e l'Armatura e le resistenze aumentano del 150%. Ogni nemico ucciso in forma di Arconte aumenta i danni inflitti del 6% per la durata restante della trasformazione. |
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61 |
Buco NeroDominio
Costo: 20 Potere Arcano Recupero: 12 secondi Genera nel punto bersaglio un buco nero che attira i nemici, infliggendo il 700% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 2 secondi ai mostri entro 15 metri. |
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