Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
Colpo PoderosoPrimarie
Genera: 6 Furia per attacco Colpisce brutalmente un nemico, infliggendogli il 320% dei danni dell'arma. |
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2 |
Maglio degli AntichiSecondarie
Costo: 20 Furia Invoca un grosso maglio che colpisce i nemici di fronte al barbaro, infliggendo il 535% dei danni dell'arma. Maglio degli Antichi ha una probabilità di colpo critico aumentata del 1% per ogni 5 Furia. |
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3 |
FendentePrimarie
Genera: 6 Furia per attacco Sferra un ampio fendente, infliggendo il 200% dei danni dell'arma a tutti i nemici colpiti. |
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4 |
Passo TonanteDifensive
Genera: 15 Furia Recupero: 12 secondi Colpisce il suolo, stordendo i nemici entro 14 metri per 4 secondi. |
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5 |
LacerazioneSecondarie
Costo: 20 Furia Un ampio fendente causa il sanguinamento di tutti i nemici entro 12 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi. |
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8 |
BalzoDifensive
Genera: 15 Furia Recupero: 10 secondi Il barbaro spicca un poderoso salto, infliggendo il 180% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri dal punto d'impatto e rallentandone la velocità di movimento del 60% per 3 secondi. |
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9 |
SopraffazionePotenza
Recupero: 12 secondi Infligge il 380% dei danni dell'arma ai nemici entro 9 metri. I colpi critici hanno una probabilità di ridurre di 1 secondo il tempo di recupero di Sopraffazione. |
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11 |
FrenesiaPrimarie
Genera: 4 Furia per attacco Assale il nemico, infliggendo il 220% dei danni dell'arma. Ogni colpo aumenta la velocità di attacco di Frenesia del 15% per 4 secondi. Questo effetto può sommarsi fino a 5 volte. |
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12 |
Scossa SismicaSecondarie
Costo: 30 Furia Percuote il terreno, generando un'onda distruttiva che infligge il 620% dei danni dell'arma ai nemici frontali entro 50 metri. |
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13 |
VendettaPotenza
Costo: 1 carica Infligge il 300% dei danni dell'arma ai nemici circostanti. Il barbaro ripristina il 4% della Vita massima per ogni nemico colpito. Vendetta ha una probabilità del 15% di ottenere una carica ogni volta che si viene colpiti, fino a un massimo di 2 cariche. |
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14 |
Urlo MinacciosoTattica
Genera: 15 Furia Recupero: 10 secondi Il barbaro grida con ferocia, riducendo del 20% i danni inflitti dai nemici entro 25 metri per 15 secondi. |
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16 |
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17 |
Lancio dell'ArmaPrimarie
Genera: 6 Furia per attacco Scaglia un'arma contro un nemico, infliggendo il 275% dei danni dell'arma. |
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19 |
TerremotoIra
Costo: 25 Furia Recupero: 60 secondi Scuote violentemente il terreno, infliggendo il 4800% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 8 secondi a tutti i nemici entro 18 metri. |
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20 |
TurbineSecondarie
Costo: 10 Furia Sferra più attacchi a qualunque cosa lungo il percorso del barbaro, infliggendo il 340% dei danni dell'arma. Mentre l'effetto è attivo, il barbaro si sposta al 100% della velocità di movimento. |
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21 |
Carica FuriosaPotenza
Costo: 1 carica Genera: 15 Furia Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria. Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta. |
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22 |
InsensibilitàDifensive
Recupero: 30 secondi Riduce del 50% tutti i danni subiti e rende immuni agli effetti debilitanti per 5 secondi. |
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22 |
Ira BellicosaTattica
Costo: 20 Furia Attiva uno stato d'ira che aumenta del 10% i danni inflitti e del 3% la probabilità di colpo critico. Dura 120 secondi. |
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25 |
Richiamo degli AntichiIra
Recupero: 120 secondi Invoca l'aiuto in battaglia degli antichi barbari Talic, Korlic e Madawc per 20 secondi. Ciascuno infligge il 270% dei danni dell'arma per attacco oltre alle abilità aggiuntive. Talic impugna spada e scudo e utilizza Turbine e Balzo. |
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26 |
Lancia AncestraleSecondarie
Costo: 25 Furia Scaglia una lancia che trafigge i nemici, infliggendo il 500% dei danni dell'arma. |
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28 |
Grido di GuerraTattica
Genera: 20 Furia Recupero: 20 secondi Un grido di battaglia che aumenta del 20% l'Armatura del barbaro e dei suoi alleati entro 100 metri per 120 secondi. |
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30 |
Collera del BerserkerIra
Recupero: 120 secondi Il barbaro entra in uno stato d'ira che ne aumenta diverse caratteristiche per 20 secondi. Probabilità di colpo critico: 10% |
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61 |
ValangaPotenza
Recupero: 30 secondi Provoca un'enorme valanga di detriti, che infligge il 2400% dei danni dell'arma ai nemici investiti. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni 25 Furia consumata. |
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