Costo: 1 carica
Infligge il 300% dei danni dell'arma ai nemici circostanti. Il barbaro ripristina il 4% della Vita massima per ogni nemico colpito.
Vendetta ha una probabilità del 15% di ottenere una carica ogni volta che si viene colpiti, fino a un massimo di 2 cariche.
Livello | Runa delle abilità |
---|---|
19 |
Legge del SangueAumenta l'effetto di cura al 6% della Vita massima per nemico colpito. |
25 |
PremeditazioneDopo l'utilizzo di Vendetta, la probabilità di colpo critico aumenta del 8% per 6 secondi. Cambia i danni di Vendetta in danni da freddo. |
36 |
PunizioneAumenta i danni al 700% dei danni dell'arma come danni da fuoco. |
41 |
RancoreAttivare Vendetta respinge i nemici di 24 metri. Cambia i danni di Vendetta in danni da fulmine. |
52 |
ProvocazioneAumenta a 3 il numero massimo di cariche. |