Costo: 75 Spirito
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Livello | Runa delle abilità |
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27 |
Signore dei VentiQuando il vortice si accumula 3 o più volte, i nemici colpiti da Vento Sferzante per 3 secondi consecutivi rimangono congelati per 2 secondi. Vento Sferzante può congelare i nemici al massimo una volta ogni 3 secondi. Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da freddo. |
33 |
Tempesta di LamePotenzia il vortice, aumentando ogni volta i danni al 145% dei danni dell'arma. Ciò aumenta i danni al 435% dei danni dell'arma quando l'effetto si somma 3 volte. |
38 |
Tempesta di FuocoEstende il raggio del vortice a 14 metri. Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fuoco. |
46 |
Tempesta InterioreQuando il vortice si accumula 3 o più volte, ripristina 8 Spirito al secondo. Cambia i danni di Vento Sferzante in danni sacri. |
56 |
CicloneQuando il vortice si accumula 3 o più volte, i colpi critici hanno una probabilità di generare un tornado elettrico che fulmina i nemici circostanti, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni tornado dura 3 secondi. Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fulmine. |