Recupero: 30 secondi
Attiva: il successivo attacco del corvo infligge il 500% di danni aggiuntivi.
Passiva: evoca un compagno corvo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.
Livello | Runa delle abilità |
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22 |
Compagno AracnideAttiva: il ragno scaglia una tela contro i nemici entro 25 metri, rallentandoli del 80% per 5 secondi. Passiva: evoca un compagno ragno che attacca i nemici davanti a sé, infliggendo il 140% dei danni dell'arma come danni fisici. Gli attacchi del ragno riducono del 60% la velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi. |
29 |
Compagno PipistrelloAttiva: conferisce all'istante 50 Odio. Passiva: evoca un compagno pipistrello che attacca i nemici, infliggendo il 60% dei danni dell'arma come danni fisici. Ripristina 1 Odio al secondo. |
41 |
Compagno CinghialeAttiva: il cinghiale carica i nemici vicino al cacciatore di demoni e provoca quelli entro 20 metri per 5 secondi. Passiva: evoca un compagno cinghiale che attacca i nemici, infliggendo il 50% dei danni dell'arma come danni fisici. Il cinghiale aumenta di 10.728 punti al secondo la rigenerazione vitale e del 20% tutte le resistenze per tutti gli alleati. |
46 |
Compagno FurettoAttiva: raccoglie istantaneamente tutti i globi di cura e l'oro entro 60 metri. Passiva: evoca due compagni furetti che attaccano i nemici, infliggendo ciascuno il 50% dei danni dell'arma come danni fisici. I furetti recuperano l'oro, ne aumentano del 10% la quantità ottenuta dai mostri e aumentano del 10% la velocità di movimento dell'eroe. |
59 |
Compagno LupoAttiva: l'ululato del lupo aumenta del 15% per 10 secondi i danni inflitti dal cacciatore di demoni e dagli alleati entro 60 metri. Passiva: evoca un compagno lupo che attacca i nemici frontali, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici. |