Nível | Habilidade | Pedras Rúnicas |
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1 |
Flecha VorazPrimária
Gera: 4 de Ódio Dispara uma flecha mágica que persegue os inimigos e causa 155% de dano de arma e tem 35% de chance de perfurá-los. Requer Arma de Longo Alcance |
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2 |
EmpalamentoSecundária
Custo: 20 de Ódio Arremessa uma faca que trespassa o inimigo, causando 750% de dano de arma. |
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3 |
Disparo EnredantePrimária
Gera: 4 de Ódio Imbui em energia sombria uma flecha que causa 200% de dano de arma ao inimigo primário e enreda até 2 inimigos, retardando-lhes o movimento em 60% por 2 segundos. Quando Disparo Enredante atinge um inimigo, o efeito retardante é renovado em todos os inimigos enredados. Requer Arma de Longo Alcance |
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4 |
EstrepesDefensiva
Custa: 6 de Disciplina Joga uma armadilha de estrepes que se ativa quando o inimigo se aproxima. Ao ser ativada, os estrepes retardam o movimento dos inimigos num raio de 12 metros em 60%. Esta armadilha dura 6 segundos. |
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5 |
Fogo RápidoSecundária
Custa: 20 de Ódio inicialmente e mais 6 de Ódio durante a canalização Dispara rapidamente causando dano Fisico equivalente a 685% de dano de arma. Requer Arma de Longo Alcance |
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8 |
Cortina de FumaçaDefensiva
Custa: 14 de Disciplina Recarga: 1,5 segundos Você desaparece detrás de uma cortina de fumaça, tornando-se temporariamente invisível por 1 segundo. Esta habilidade não começa a recarregar até que seus efeitos expirem. |
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9 |
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11 |
BoleadeiraPrimária
Gera: 4 de Ódio Dispara uma boleadeira explosiva que se enrosca no alvo. Depois de 1 segundo, a boleadeira explode, causando dano Ígneo equivalente a 160% do dano de arma ao alvo e mais dano Ígneo equivalente a 110% do dano de arma a todos os alvos num raio de 14 metros. |
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12 |
ChakramSecundária
Custa: 10 de Ódio Dispara um Chakram giratório que causa dano Físico equivalente a 380% de dano de arma aos inimigos ao longo do caminho. |
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13 |
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14 |
Espiral das LâminasDispositivo
Recarga: 10 segundos Arremessa facas numa espiral ao seu redor, causando 620% do dano de arma a todos os inimigos num raio de 20 metros. Suas facas também retardam o movimento dos inimigos em 60% por 1 segundo. |
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14 |
Disparo EvasivoPrimária
Gera: 4 de Ódio Dispara várias setas, causando 200% do dano de arma ao inimigo primário e 100% do dano de arma a mais dois inimigos. Se um inimigo estiver perto e à sua frente, você se afastará 5 metros com um salto mortal. Requer Arma de Longo Alcance |
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15 |
GranadaPrimária
Gera: 4 de Ódio Arremessa uma granada que quica e explode, causando dano Ígneo equivalente a 160% do dano de arma. |
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16 |
Poder das SombrasDefensiva
Custa: 14 de Disciplina Convoca o poder das sombras, recebendo 26.821 de Vida por acerto durante 5 segundos. A vida por acerto recebida é aumentada em 25% da sua Vida por abate. |
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17 |
Mina TerrestreDispositivo
Custa: 15 de Ódio Lança uma armadilha que fica inativa até ser ativada por outro gastador de Ódio. Ao ser detonada, essa armadilha e todas as outras explodem numa reação em cadeia, causando dano Ígneo equivalente a 1160% do dano de arma a todos os inimigos num raio de 8 m de cada armadilha. Você pode ter no máximo 4 Minas Terrestres ativas ao mesmo tempo. |
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17 |
MascoteCaça
Recarga: 30 segundos Ativa: Seu corvo causa 500% de dano a mais no ataque seguinte. Passiva: Evoca um corvo que bica os inimigos, causando dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma. |
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19 |
SaraivadaArco e Flecha
Custa: 12 de Ódio Dispara contra inimigos aleatórios causando dano equivalente a 675% de dano de arma enquanto se move a 75% da velocidade de movimento normal. Requer Arma |
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20 |
Flecha ElementalSecundária
Custa: 10 de Ódio Dispara uma flecha flamejante que causa dano Ígneo equivalente a 300% de dano de arma em todos os inimigos que atinge. Requer Arma de Longo Alcance |
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21 |
Marcado para MorrerCaça
Custa: 3 de Disciplina Marca um inimigo. O inimigo marcado recebe 15% de dano adicional durante os próximos 30 segundos. |
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22 |
Tiro MúltiploArco e Flecha
Custa: 25 de Ódio Dispara uma salva de flechas que causam 360% de dano de arma em todos os inimigos na área. Requer Arma de Longo Alcance |
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25 |
SentinelaDispositivo
Custa: 20 de Ódio Evoca uma torreta que abre fogo contra os inimigos próximos, causando 280% do dano de arma. Dura 30 segundos. Você pode ter até 2 torretas ativas por vez. Você ganha uma carga a cada 8 segundos e pode ter até 2 cargas de uma vez. |
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27 |
Flecha de FragmentaçãoArco e Flecha
Custa: 40 de Ódio Dispara uma flecha de fragmentação que explode, causando dano Ígneo equivalente a 650% do dano de arma e se dividindo em 4 granadas que explodem e causam dano Ígneo equivalente a 250% do dano de arma cada uma. Requer Arma de Longo Alcance |
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30 |
Chuva de VingançaArco e Flecha
Recarga: 30 segundos Dispara uma salva de flechas avassaladora em uma grande área. As flechas caem e causam 1500% do dano de arma a todos os inimigos na área durante 5 segundos. Requer Arma de Longo Alcance |
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61 |
VingançaDispositivo
Recarga: 90 segundos Você se transforma na encarnação da Vingança por 20 segundos. Armas de reserva: Você ganha 4 tiros perfurantes adicionais, causando dano equivalente a 60% do dano de arma a cada ataque. |
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