Przedmiot | Wym. |
---|---|
Tajemnicza kula
|
|
Orla kula
Primary +1-2 obrażeń [1 - 2] |
5 |
Księga zaklęć
Primary +2-4 obrażeń [2 - 5] |
9 |
Zimowa Śnieżyca
Primary +2-3 obrażeńUmiejętności zimna zadają [15 - 20]% więcej obrażeń +[626 - 750] do inteligencji Secondary Wrogowie zabici przez obrażenia od zimna mają 25% szans na wywołanie Novy Mrozu. Hydry gracza zadają obrażenia zwiększone o 135% przeciwnikom znajdującym się wewnątrz Zamieci. [125 - 150]%
|
11 |
Przydymione kule
Primary +[3 - 5]-[4 - 8] obrażeń
|
17 |
Przeklęta czaszka
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] obrażeń
|
25 |
Kula otchłani
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] obrażeń
|
30 |
Sanktuaryjna kula
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] obrażeń
|
32 |
Zdobiony Symbol
Primary +[6 - 7]-[7 - 8] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary Podczas podtrzymywania umiejętności Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu obrażenia zadawane przez Tornado Energii gracza wzrastają o 220%, a także co sekundę rzucane jest Tornado Energii. [200 - 250]%
|
33 |
Lustrzana Kula
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary Magiczny Pocisk powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków i zadaje obrażenia zwiększone o 475%. [400 - 500]%
|
34 |
Światło Łaski
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary Promień Mrozu teraz przebija. (Czarownik)
|
34 |
Kula Nienawiści Mykena
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary Porażenie może przeskoczyć na wrogów, którzy już zostali nim trafieni. (Czarownik)
|
34 |
Diabelski foliał
Primary +[6 - 11]-[7 - 19] obrażeń
|
38 |
Triada
Primary +[8 - 16]-[9 - 29] obrażeń
|
44 |
Osobliwość
Primary +[15 - 19]-[16 - 23] obrażeń+[240 - 269] do inteligencji +[3 - 4] pkt. mocy tajemnej od trafień krytycznych (Czarownik) Secondary +[13 - 14] pkt. do maksimum mocy tajemnej (Czarownik)
|
50 |
Krzycząca czaszka
Primary +[13 - 26]-[14 - 45] obrażeń
|
50 |
Sfera mocy
Primary +[17 - 39]-[18 - 114] obrażeń
|
55 |
Kodeks
Primary +23-36 obrażeń [19 - 213] |
59 |
Triumwirat
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne +[626 - 750] do inteligencji Secondary Twoje zaklęcia wzorcowe powodują zwiększenie obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę o 375% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy. (Czarownik) [300 - 400]%
|
60 |
Moc Chantodo
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne +[3 - 4] pkt. mocy tajemnej od trafień krytycznych +[626 - 750] do inteligencji Secondary +[13 - 14] pkt. do maksimum mocy tajemnej
Z każdą sekundą spędzoną pod postacią Archonta bohater wywołuje niszczącą falę, która zadaje wrogom znajdującym się w promieniu 30 m obrażenia równe 4000% obrażeń od broni. Obrażenia te zmieniają się wraz z szybkością ataku. Za każdym razem, gdy bohater niebędący pod postacią Archonta trafia przeciwnika, do niszczącej fali dodawane są obrażenia równe 4000% obrażeń od broni. Efekt ten kumuluje się 20 razy.
|
60 |
Orbitujące kamienie
Primary +[24 - 72]-[25 - 265] obrażeń
|
60 |
Półlisz
Primary +108-121 obrażeń [28 - 405] |
60 |
Niewzruszone Spojrzenie Tal Rashy
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne +[626 - 750] do inteligencji Zwiększa obrażenia umiejętności Meteoryt o [20 - 25]%
Zadanie wrogom obrażeń od mocy tajemnej, zimna, ognia bądź błyskawic zapewnia niewrażliwość na dany żywioł i powoduje, że z nieba spada Meteoryt tego samego typu. Efekt ten może wystąpić wyłącznie, gdy Meteoryt znajduje się na pasku skrótów czarowników. Nie można wywołać Meteorytu tego samego typu dwa razy z rzędu. (4) Zestaw: Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje zwiększenie wszystkich twoich odporności o 100% na 8 sek. Ataki z użyciem Meteorytu skracają czas odnowienia Teleportacji o 1 sek. (6) Zestaw: Kolejne ataki zwiększają zadawane przez ciebie obrażenia o 2000% na 8 sek. Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje dodanie jednego poziomu kumulacji. Przy 4 poziomach kumulacji każdy kolejny atak z użyciem mocy żywiołów przedłuża działanie o 2 sek. – maksymalnie do 8 sek.
|
60 |
Okulus
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń+[3 - 4] pkt. mocy tajemnej od trafień krytycznych Skraca czas odnowienia umiejętności Teleportacja o [1 - 4] sek. +[626 - 750] do inteligencji Secondary Otrzymywanie obrażeń ma maksymalnie 20% szans na wyzerowanie czasu odnowienia dla Teleportacji. (Czarownik) [15 - 20]%
|
60 |
Zagadkowe pudełko
Primary +[126 - 158]-[127 - 190] obrażeń
|
61 |