Przedmiot | Wym. |
---|---|
Tajemnicze mojo
|
|
Wanga
Primary +1-2 obrażeń [1 - 2] |
5 |
Spojrzenie Zagłady
Primary +[1 - 2]-[2 - 3] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne +[626 - 750] do inteligencji Zwiększa regenerację many o [12,00 - 14,00] pkt. na sekundę Secondary Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 120% i zyskuje efekty runy Widziadło, który utrzymuje się dwa razy dłużej. Szybkość ataku widm zapewnianych przez runę Manitu wzrasta. [100 - 150]%
|
9 |
Skurczona głowa
Primary +2-4 obrażeń [2 - 5] |
9 |
Uwięzione straszydło
Primary +[3 - 5]-[4 - 8] obrażeń
|
17 |
Żmija
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] obrażeń
|
25 |
Skurczona głowa ghula
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] obrażeń
|
30 |
Gorycz
Primary +[5 - 7]-[6 - 8] obrażeń[3,0 - 4,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary +[60 - 74] pkt. do maksimum many (Szaman)
|
31 |
Homunkulus
Primary +[5 - 7]-[6 - 8] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Zwiększa obrażenia umiejętności Ofiara o [50 - 60]% +[626 - 750] do inteligencji Secondary +[120 - 150] pkt. do maksimum manyAutomatycznie przywołujesz do siebie Psa Zombie co 2 sek. (Szaman) 2
|
31 |
Gris-gris
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] obrażeń
|
32 |
Triumf Shukrani
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Zwiększa regenerację many o [12,00 - 14,00] pkt. na sekundę Secondary Po upływie podstawowego czasu działania Duchowa Wędrówka trwa, dopóki nie zaatakujesz wrogów 3 razy lub póki przeciwnik elitarny nie znajdzie się w promieniu 20 m od ciebie. Ataki wykonywane w krainie duchów zadają obrażenia zwiększone o 85%. (Szaman) [75 - 100]%
|
34 |
Tzantza
Primary +[6 - 11]-[7 - 19] obrażeń
|
38 |
Żywa macka
Primary +[8 - 16]-[9 - 29] obrażeń
|
44 |
Miedzianogłowiec
Primary +[13 - 26]-[14 - 45] obrażeń
|
50 |
Stwór z Otchłani
Primary +[15 - 19]-[16 - 23] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary +[120 - 150] pkt. do maksimum many+20 m do zasięgu podnoszenia złota i kul zdrowia. (Szaman) 20
|
50 |
Chochoł
Primary +[17 - 39]-[18 - 114] obrażeń
|
55 |
Mamrocząca głowa
Primary +23-36 obrażeń [19 - 213] |
59 |
Krwawa Zdobycz Manajumy
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne +[626 - 750] do inteligencji
Obrażenia za eksplozję Klątwy z runą Wściekły Kurczak zostają zwiększone o 2000%. Zabici wrogowie wywołują dodatkową eksplozję. Twoja klątwa – Wściekły Kurczak – trwa 15 sek. i zwiększa szybkość ruchu o dodatkowe 100%, a redukcję obrażeń o 75%. Te premie są aktywne wtedy, gdy jesteś kurczakiem, a także przez 5 sek. po powrocie do prawdziwej postaci. Kiedy jesteś Wściekłym Kurczakiem, co pół sekundy tworzysz kurczaka, który atakuje wrogów i zadaje im równowartość 100% obrażeń od eksplozji twojego Wściekłego Kurczaka.
|
60 |
Kurastyjska żmija
Primary +108-121 obrażeń [28 - 405] |
60 |
Sznur Czaszek Zunimassy
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji +[626 - 750] do witalności [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Zwiększa obrażenia umiejętności Armia Fetyszów o [20 - 25]%
Armia Fetyszów przetrwa, dopóki jej członkowie nie zginą; czas odnowienia Armii Fetyszów zostaje skrócony o 80%. (4) Zestaw: Ty i twoje przywołańce otrzymujecie obrażenia zmniejszone o 3% za każdego pozostającego przy życiu fetysza. (6) Zestaw: Wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami wykorzystującymi manę otrzymują przez 8 sek. zwiększone o 15 000% obrażenia od twoich przywołańców.
|
60 |
Przedziwność
Primary +[24 - 72]-[25 - 265] obrażeń
|
60 |
Uhkapiański Wąż
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary Psy Zombie pochłaniają 27% otrzymywanych przez ciebie obrażeń. (Szaman) [25 - 30]%
|
60 |
Zdeptany Totem Ursui
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] obrażeń[8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne +[626 - 750] do inteligencji Secondary Szarżujący Zombie zadaje obrażenia zwiększone o 120%. Runa Niedźwiedzie Zombie przywołuje teraz 8 niedźwiedzi, które przemieszczają się na większą odległość. (Szaman) [100 - 150]%
|
60 |
Czaszkowy talizman
Primary +[126 - 158]-[127 - 190] obrażeń
|
61 |
Urok Henriego
Primary +[340 - 370]-[380 - 450] obrażeń+[626 - 750] do inteligencji [8,0 - 10,0]% większa szansa na trafienie krytyczne Secondary Nie traci trwałości.Kiedy przeciwnik zada postaci obrażenia po raz pierwszy, zostają one zredukowane o 65%, a przeciwnik zostaje zauroczony na 3 sek. (Szaman) [60 - 80]%
|
70 |