Poziom | Umiejętność | Umiejętność |
---|---|---|
5 |
Okaleczający strzałCzas odnowienia: 4 sek. Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wymaga: Łuk |
Wzmocniony strzałCzas odnowienia: 8 sek. Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wymaga: Łuk |
10 |
HisteriaZa każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). |
AnatomiaZwiększa o 1,80% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). |
15 |
Deszcz pociskówCzas odnowienia: 8 sek. Tryb aktywny: Powoduje wystrzelenie przez szelmę 3 pocisków, z których każdy zadaje 110% obrażeń od broni. Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50,00% szans na wystrzelenie 3 pocisków (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wymaga: Łuk |
Przeszywający StrzałCzas odnowienia: 20 sek. Atak z dystansu, który przebija wrogów i zadaje im 500% obrażeń od broni oraz zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wymaga: Łuk |
20 |
ZniknięcieCzas odnowienia: 120 sek. Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). |
Całun NocyCzas odnowienia: 30 sek. Szelma tworzy chmurę, która okrywa obszar 20 metrów i utrzymuje się przez 2,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wszystkie ataki wymierzone w przeciwników znajdujących się w chmurze skutkują trafieniami krytycznymi. |