Nivel necesario
70

Cubrehombros mecánicos

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Equipo de las Tierras del Terror

  • Cubrehombros mecánicos
  • Botas elegantes antiguas
  • Pantalones de cátodo frío
  • Jubón galvanizado
  • Lentes distópicas
  • Antebrazo de automail a gas
  • Conjunto (2):
    Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Esta duración empieza a contar tras un retardo de 5 s después de cada aplicación. Las habilidades primarias infligen un 10% más de daño por segundo de Inercia

    Conjunto (4):
    Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias infligen un 27.500% más de daño

  • Vinculado a cuenta

Pesan mucho más de lo normal, como si los hubieran lastrado aposta para la instrucción.