Conjunto (2): Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Esta duración empieza a contar tras un retardo de 5 s después de cada aplicación. Las habilidades primarias infligen un 10% más de daño por segundo de Inercia Conjunto (4): Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia Conjunto (6): Tus habilidades primarias infligen un 27.500% más de daño
Vinculado a cuenta
Aumentan la capacidad de lucha del usuario porque mejoran la potencia y movilidad de sus brazos. No obstante, el frío puede provocar molestias en las articulaciones.