Mostrando 110 de 10 resultados
Objeto Req.

Muñequeras de Raekor

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Carga brutal devuelve una carga si solo golpea a 1 enemigo

    Conjunto (4):
    Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas e inflige un 1000% más de daño

    Conjunto (6):
    Cada vez que utilizas Carga brutal, el daño del siguiente ataque que gasta furia aumenta un 5500%. Este efecto se acumula. Cada uso de un ataque que gasta furia consume hasta 5 acumulaciones

  • Vinculado a cuenta

70

Guanteletes de los páramos

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Aumenta el daño por segundo de Descuartizar un 500% y su duración a 15 s

    Conjunto (4):
    Durante Torbellino y durante los 3 s siguientes a su finalización, obtienes un 50% de reducción de daño y Descuartizar inflige el triple de daño

    Conjunto (6):
    Torbellino obtiene el efecto de la runa Tornado, y todo el daño de Torbellino y de Descuartizar aumenta un 10.000%

  • Vinculado a cuenta

70

Garras de los salvajes

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos

    Conjunto (4):
    Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 6%. Frenesí dura el doble

    Conjunto (6):
    Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación

  • Vinculado a cuenta

70

Guanteletes de valor

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Atacar con Puño de los cielos te imbuye de poder y te permite infligir un 125% más de daño con Furia celeste durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces.

    Conjunto (4):
    Al golpear con Puño de los cielos, se devuelven 5 p. de cólera y se reduce un 1% el daño sufrido durante 10 s. Se acumula hasta 50 veces

    Conjunto (6):
    Aumenta un 20.000% el daño de Puño de los cielos y Furia celeste

  • Vinculado a cuenta

70

Apresadores de Roland

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Cada uso de Golpe de escudo y Ataque de barrido reduce 1 s los tiempos de reutilización de tus leyes y habilidades defensivas

    Conjunto (4):
    Aumenta el daño de Golpe de escudo y Ataque de barrido un 17.500%

    Conjunto (6):
    Cada uso de Golpe de escudo o Ataque de barrido que golpea a un enemigo aumenta la velocidad de ataque un 75% y reduce un 15% el daño sufrido durante 8 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces

  • Vinculado a cuenta

70

Guanteletes de Akkhan

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Reduce un 50% el coste de todas las habilidades mientras eres la Faz de Akarat

    Conjunto (4):
    Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Faz de Akarat

    Conjunto (6):
    Mientras Faz de Akarat está activa, infliges un 2000% más de daño y sufres un 50% menos de daño

  • Vinculado a cuenta

70

Voluntad de la Luz

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Cada uso de Martillo bendito que golpea al enemigo reduce el tiempo de reutilización de Espada fulminante y Provocar 1 s

    Conjunto (4):
    Sufres un 50% menos de daño durante 8 s después de aterrizar con Espada fulminante

    Conjunto (6):
    Aumenta un 15.000% el daño de Martillo bendito y un 1000% el de Espada fulminante

  • Vinculado a cuenta

70

Mitones malignos

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Tus generadores de recursos generan 2 p. más de odio y 1 p. de disciplina

    Conjunto (4):
    Obtienes un 60% de reducción de daño e infliges un 60% más de daño durante 8 s si no hay ningún enemigo en un radio de 10 m

    Conjunto (6):
    Tus generadores de recursos, Disparo múltiple y Rencor infligen un 350% más de daño por cada punto de disciplina que tengas

  • Vinculado a cuenta

70

Antebrazo de automail a gas

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Las habilidades primarias causan un 10% más de daño por segundo de Inercia

    Conjunto (4):
    Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias infligen un 15.000% más de daño

  • Vinculado a cuenta

70

Guantes del merodeador

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    La habilidad Compañero invoca a todos los compañeros

    Conjunto (4):
    Los centinelas infligen un 400% más de daño y utilizarán Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha de racimo cuando tú las utilices

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros y Rencor infligen un 12.000% más de daño por cada centinela activo

  • Vinculado a cuenta

70

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