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Objeto Req.

Espaldares de valor

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Atacar con Puño de los cielos te imbuye de poder y te permite infligir un 125% más de daño con Furia celeste durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces.

    Conjunto (4):
    Al golpear con Puño de los cielos, se devuelven 5 p. de cólera y se reduce un 1% el daño sufrido durante 10 s. Se acumula hasta 50 veces

    Conjunto (6):
    Aumenta un 20.000% el daño de Puño de los cielos y Furia celeste

  • Vinculado a cuenta

70

Manto de Roland

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Cada uso de Golpe de escudo y Ataque de barrido reduce 1 s los tiempos de reutilización de tus leyes y habilidades defensivas

    Conjunto (4):
    Aumenta el daño de Golpe de escudo y Ataque de barrido un 17.500%

    Conjunto (6):
    Cada uso de Golpe de escudo o Ataque de barrido que golpea a un enemigo aumenta la velocidad de ataque un 75% y reduce un 15% el daño sufrido durante 8 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces

  • Vinculado a cuenta

70

Montaña de la Luz

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Cada uso de Martillo bendito que golpea al enemigo reduce el tiempo de reutilización de Espada fulminante y Provocar 1 s

    Conjunto (4):
    Sufres un 50% menos de daño durante 8 s después de aterrizar con Espada fulminante

    Conjunto (6):
    Aumenta un 15.000% el daño de Martillo bendito y un 1000% el de Espada fulminante

  • Vinculado a cuenta

70

Cubrehombros de Akkhan

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Reduce un 50% el coste de todas las habilidades mientras eres la Faz de Akarat

    Conjunto (4):
    Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Faz de Akarat

    Conjunto (6):
    Mientras Faz de Akarat está activa, infliges un 2000% más de daño y sufres un 50% menos de daño

  • Vinculado a cuenta

70

Hombreras sacrílegas

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Tus generadores de recursos generan 2 p. más de odio y 1 p. de disciplina

    Conjunto (4):
    Obtienes un 60% de reducción de daño e infliges un 60% más de daño durante 8 s si no hay ningún enemigo en un radio de 10 m

    Conjunto (6):
    Tus generadores de recursos, Disparo múltiple y Rencor infligen un 350% más de daño por cada punto de disciplina que tengas

  • Vinculado a cuenta

70

Espinas del merodeador

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    -[5,0 - 8,0]% a todos los costes de recursos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    La habilidad Compañero invoca a todos los compañeros

    Conjunto (4):
    Los centinelas infligen un 400% más de daño y utilizarán Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha de racimo cuando tú las utilices

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros y Rencor infligen un 12.000% más de daño por cada centinela activo

  • Vinculado a cuenta

70

Cubrehombros mecánicos

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    +[91 - 100] p. de resistencia a todos los elementos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Las habilidades primarias causan un 10% más de daño por segundo de Inercia

    Conjunto (4):
    Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias infligen un 15.000% más de daño

  • Vinculado a cuenta

70

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