Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos são lançados sem custo.
Arremessa uma caveira explosiva que causa dano Ígneo equivalente a 155% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
Primária
Habilitado no nível 21
Pirogeist
Cria uma coluna de fogo que cospe labaredas contra os inimigos ao redor, causando dano Ígneo equivalente a 880% do dano de arma ao longo de 6 segundos.
Só é possível ter no máximo 3 Pirogeists ativos por vez.
Provoca uma chuva ácida que causa inicialmente dano de Veneno equivalente a 300% de dano da arma, seguido de mais dano de Veneno equivalente a 360% de dano da arma por 3 segundos aos inimigos que permanecerem na área.
Decomposição
Habilitado no nível 22
Corpo-bomba
Um cadáver emerge do chão e explode, causando dano Ígneo equivalente a 700% do dano de arma aos inimigos na área.
Evoca um exército de 5 Carrancos armados com adagas para lutar ao seu lado durante 20 segundos. Os Carrancos causam dano Físico equivalente a 180% do dano da sua arma.
Vodu
Habilitado no nível 30
Tochas Tiki
Evoca 2 Carrancos lançadores adicionais que cospem fogo numa área cônica à frente, causando dano Ígneo equivalente a 85% do seu dano de arma.
Evoca um zumbi Gargântua para lutar ao seu lado. Os ataques do Gargântua causam dano Físico equivalente a 450% do dano da sua arma.
Vodu
Habilitado no nível 19
Pancadeiro
O Gargântua ganha a habilidade de trombar periodicamente contra os inimigos, atordoando-os durante 3 segundos e causando dano Ígneo equivalente a 200% de dano de arma.
Ataque de longo alcance que causa 140% do dano de arma e reduz em 80% a velocidade dos inimigos atingidos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Disparo Incapacitante
Histeria
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Histeria
Tiro Múltiplo
Recarga:8 segundos
Ativa: O Vigarista dispara 3 setas, cada uma causando 110% do dano de arma.
Passiva: Os ataques especiais do Vigarista têm 50,00% de chance de disparar 3 setas com base na Destreza do Vigarista.