Conjunto (2): Seu Exército de Carrancos dura até você morrer e tem a recarga reduzida em 80%. Conjunto (4): Você e suas mascotes recebem 3% menos dano para cada Carranco vivo que você tiver. Conjunto (6): Inimigos atingidos pelos seus gastadores de Mana recebem 15.000% de dano a mais das suas mascotes por 8 segundos.
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Zunimassa espalhou sua sabedoria mais longe que qualquer outro feiticeiro de Teganze.