Przywołujesz stado ognistych nietoperzy, które będą palić znajdujących się przed tobą wrogów zadając obrażenia od ognia równe 475% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 5
Zarażone Nietoperze
Zakażone nietoperze lecą wprost na wrogów i roznoszą choroby. Zadają niewielkie obrażenia od trucizny, które stopniowo wzrastają aż do 720% obrażeń od broni.
Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek.
Szarańcza przeskakuje na kolejnych wrogów w pobliżu.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 21
Jadowity Rój
Przeciwnicy, którzy zostaną zabici, kiedy znajdują się pod wpływem Roju Szarańczy, pozostawiają po sobie chmarę szarańczy. Zadaje ona wszystkim wrogom na obszarze obrażenia od trucizny równe 750% obrażeń od broni przez 3 sek.
Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Wampirze Bestie
Twoje Psy Zombie z każdym atakiem przywracają ci 100% wartości punktów życia otrzymywanych przez ciebie przy trafieniu.
Na 12 sek. przywołujesz szamana fetyszów, który będzie zmieniał grupy wrogów w kurczaki. Zmienieni wrogowie nie mogą wykonywać żadnych działań ofensywnych.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Fatum
Wrogowie pod wpływem Klątwy otrzymują 15% dodatkowych obrażeń.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Anatomia
Zwiększa o 1,80% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).