Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Scatena un tornado di pura energia che infligge il 1525% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 6 secondi a qualunque cosa sul suo percorso.
Energia
Sbloccata al livello 13
Burrasca
I nemici colpiti da Tornado d'Energia subiscono il 15% di danni da fuoco aggiuntivi per 4 secondi.
Trasforma il mago in un essere di pura energia arcana per 20 secondi. In questa forma, le abilità del mago vengono sostituite da quelle dell'Arconte, i danni aumentano del 30%, e l'Armatura e le resistenze aumentano del 150%.
Ogni nemico ucciso in forma di Arconte aumenta i danni inflitti del 6% per la durata restante della trasformazione.
Dominio
Sbloccata al livello 30
Bolla Temporale
L'Arconte può lanciare una Bolla Temporale che ne segue il movimento. Inoltre, Colpo Arcano congela i nemici per 1 secondo.
Le abilità dell'Arconte infliggono danni da freddo invece che danni arcani.
Il mago si teletrasporta attraverso l'etere in un punto prescelto entro 50 metri.
Difensive
Sbloccata al livello 22
Calamità
Genera nel punto d'arrivo un'ondata di forza a corto raggio che infligge il 175% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici circostanti e li stordisce per 1 secondo.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Libera un impulso di 3 scariche elettriche imprevedibili a medio raggio che infliggono il 194% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Primarie
Sbloccata al livello 3
Globo Penetrante
Fonde i dardi in un singolo globo gigante che oscilla in avanti e infligge il 214% dei danni dell'arma come danni da fulmine a qualsiasi nemico colpisca.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.