(2) Completo: Infliggere danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine fa precipitare una Meteora dello stesso tipo; ogni tipo di danno ha un tempo di recupero di 8 secondi (4) Completo: Ogni attacco arcano, da freddo, da fuoco e da fulmine aumenta le resistenze del 25% per 8 secondi (6) Completo: Gli attacchi aumentano del 2000% i danni inflitti per 8 secondi. Gli attacchi arcani, da freddo, da fuoco e da fulmine aggiungono ciascuno una carica. A 4 cariche, ogni attacco elementale estende la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 8 secondi.
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Ogni capo del vestiario dell'Horadrim era scelto con cura per potenziarne le capacità magiche.