Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma come danni fisici, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Dura 60 secondi.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 19
Messe Angosciante
Armatura d'Ossa aumenta la velocità di movimento del 1% per ogni nemico colpito.
Cambia i danni di Armatura d'Ossa in danni da freddo.
Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4000% dei danni dell'arma come danni fisici all'impatto.
Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 25
Proiezione Astrale
Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico attraversato dallo Spirito d'Ossa mentre raggiunge il suo bersaglio. Cambia i danni in danni da freddo.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.