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Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Genera: 4 Odio
Scocca un dardo magico che ricerca i nemici, infliggendo il 155% dei danni dell'arma. I dardi hanno una probabilità del 35% di trapassare i nemici.
Richiede: Arma a corda
Primarie
Sbloccata al livello 1
Aumenta l'Odio generato a 7.
Cambia i danni di Dardo Vorace in danni da fuoco.
Sbloccata al livello 17
Costo: 10 Odio
Scaglia un chakram che infligge il 380% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria.
Secondarie
Sbloccata al livello 12
Lancia un secondo chakram speculare al primo. Ogni chakram infligge il 220% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Sbloccata al livello 18
Recupero: 30 secondi
Attiva: il successivo attacco del corvo infligge il 500% di danni aggiuntivi.
Passiva: evoca un compagno corvo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.
Caccia
Attiva: conferisce all'istante 50 Odio.
Passiva: evoca un compagno pipistrello che attacca i nemici, infliggendo il 60% dei danni dell'arma come danni fisici.
Ripristina 1 Odio al secondo.
Sbloccata al livello 29
Recupero: 45 secondi
Ripristina istantaneamente 30 Disciplina.
Sbloccata al livello 13
Passiva: aumenta per sempre la Disciplina massima di 20.
Sbloccata al livello 19
Costo: 3 Disciplina
Marchia un bersaglio. Il nemico marchiato subirà il 15% di danni aggiuntivi per 30 secondi.
Sbloccata al livello 21
Quando il bersaglio muore, l'abilità si diffonde ai 3 nemici più vicini entro 30 metri. L'effetto può ripetersi più volte.
Sbloccata al livello 27
Costo: 8 Disciplina
Effettua un salto acrobatico di 35 metri.
Sbloccata al livello 9
Dopo aver usato Volteggio, quello successivo entro 6 secondi ha un costo in Disciplina ridotto del 50%.
Sbloccata al livello 33
Ultimo aggiornamento: 07 mar 2023 05:12 CET