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Protezione per spalle leggendaria
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Protezione per spalle leggendaria
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 2)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: +2% di punti vita +20% esperienza (2,0% al livello 70)
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Creato da: Fabbro
(Livello 4)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 3)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 4)
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Protezione per spalle leggendaria
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 5)
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Protezione per spalle leggendaria
Unique Equipped
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Protezione per spalle leggendaria
Unique Equipped
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Protezione per spalle leggendaria
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Protezione per spalle leggendaria
Unique Equipped
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 6)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce i danni subiti dagli attacchi in mischia del 2,0% (3) Completo: Riduce i danni subiti dagli attacchi a distanza del 2,0%
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Creato da: Fabbro
(Livello 6)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 7)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 8)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: +30 resistenza a tutti gli elementi (3) Completo: 2,50% dei danni inflitti viene convertito in punti vita Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 300 danni sacri per colpo.
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Creato da: Fabbro
(Livello 7)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 9)
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Protezione per spalle leggendaria
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Protezione per spalle leggendaria
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Creato da: Fabbro
(Livello 10)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 999 danni da fuoco per colpo. (3) Completo: 1,1% di probabilità di spaventare colpendo (4) Completo: +3% danni ai demoni Probabilità di riflettere i proiettili quando si viene colpiti
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Creato da: Fabbro
(Livello 10)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 10)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 11)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: I danni di Spine colpiscono tutti i nemici in un raggio di 15 metri. Ogni volta che si colpisce un nemico con Punizione o Squarcio o si para un attacco, il valore di Spine aumenta del 90% per 2 secondi. Si accumula fino a 10 volte. (4) Completo: Riduce del 50% i danni subiti per 20 secondi dopo aver danneggiato un nemico con Bombardamento (6) Completo: Aumenta del 100% la velocità d'attacco di Punizione e Squarcio e infligge il 67.500% dei danni di Spine.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce il tempo di recupero di Terremoto, Valanga, Balzo e Passo Tonante di 1 secondo per ogni 30 Furia consumata con un attacco (4) Completo: Balzo provoca un Terremoto nel punto di atterraggio. Inoltre, ottiene gli effetti di Impatto Ferreo e il suo effetto e la sua durata aumentano del 150%. (6) Completo: Aumenta del 20.000% i danni di Terremoto, Valanga, Balzo, Passo Tonante, Lancia Ancestrale e Scossa Sismica
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 6000 danni da fuoco per colpo. (3) Completo: Probabilità di infliggere il 25% di danni ad area per colpo (4) Completo: +15% danni ai demoni Probabilità di riflettere i proiettili quando si viene colpiti
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce del 15% i danni subiti. Aumenta del 30% i danni inflitti. (3) Completo: Riduce i danni inflitti dagli élite del 30,0% Aumenta del 30,0% i danni inflitti agli élite.
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce del 50% i danni subiti finché Vento Sferzante è attivo (4) Completo: Vento Sferzante genera a ogni secondo un'illusione accanto all'ultimo nemico ucciso. L'illusione provoca i nemici circostanti ed esplode, infliggendo il 1000% dei danni dell'arma per ogni carica di Vento Sferzante posseduta. (6) Completo: Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce infliggono il 1500% di danni aggiuntivi per ogni carica di Vento Sferzante in possesso.
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Protezione per spalle leggendaria
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a 3500 secondi dell'abilità (4) Completo: Messe d'Anime ottiene gli effetti di tutte le rune e il suo tempo di recupero è ridotto di 1 secondo ogni volta che si utilizza Tormento o Sciame di Locuste (6) Completo: Messe d'Anime riduce del 50% i danni subiti per 12 secondi e assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente i danni pari a 10.000 secondi.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: +15% di punti vita (3) Completo: Riduce il tempo di recupero di tutte le abilità del 10,0% +20% esperienza (2,0% al livello 70)
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: +100 resistenza a tutti gli elementi (3) Completo: +20% di punti vita (4) Completo: Gli attacchi richiamano periodicamente i seguaci in aiuto dell'eroe
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Protezione per spalle rara
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Arconte ottiene gli effetti di tutte le rune (4) Completo: Le cariche di Arconte aumentano del 1% velocità d'attacco, Armatura e resistenze (6) Completo: Fornisce 1 carica di Arconte quando si colpisce un nemico con un'abilità dell'Arconte. Le cariche riducono dello 0,15% i danni subiti, e il loro bonus ai danni è aumentato al 100%.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Se equipaggiato con un'arma da mischia, i danni aumentano del 6000% (4) Completo: Potere d'Ombra ottiene gli effetti di tutte le rune e dura all'infinito (6) Completo: Impalamento infligge il 75.000% dei danni dell'arma aggiuntivi al primo nemico colpito, e il 25.000% ai nemici successivi.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Raddoppia l'efficacia delle grida e i danni inflitti dal barbaro ai nemici impauriti, congelati o storditi (4) Completo: Ogni accumulo di Frenesia riduce del 6% i danni subiti; Frenesia dura il doppio (6) Completo: Frenesia infligge il 1000% di danni aggiuntivi per ogni accumulo
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Carica Furiosa restituisce una carica se colpisce solo un nemico (4) Completo: Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 1000% di danni aggiuntivi. Aumenta del 2% i danni di Lancia Ancestrale per ogni 1% della Vita mancante. (6) Completo: Colpire i nemici con Carica Furiosa o Lancio dell'Arma aumenta del 5500% i danni del successivo utilizzo di Lancia Ancestrale e scatena diverse lance dal bersaglio colpito. L'effetto si accumula e ogni volta che si scaglia la lancia si consuma un massimo di 5 accumuli.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Lacerazione infligge il 500% di danni aggiuntivi al secondo e dura 15 secondi (4) Completo: Finché Turbine è attivo, e per 3 secondi dopo il suo termine, fornisce il 50% di riduzione dei danni e Lacerazione infligge danni tripli. (6) Completo: Turbine ottiene gli effetti di Diavolo di Sabbia e i danni di Turbine e Lacerazione sono aumentati del 10.000%.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Attaccare con Pugno dei Cieli rende più potenti, consentendo a Furia Celeste di infliggere il 125% di danni aggiuntivi per 5 secondi. Si accumula fino a 3 volte. (4) Completo: Colpire nemici con Pugno dei Cieli fornisce 5 Collera e riduce del 1% i danni subiti per 10 secondi. Si accumula fino a 50 volte. (6) Completo: Aumenta i danni di Pugno dei Cieli e di Furia Celeste del 20.000%.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Ogni utilizzo di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata riduce di 1 secondo i tempi di recupero di Leggi e abilità difensive (4) Completo: Aumenta i danni di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata del 17.500% (6) Completo: Ogni uso di Scudo Poderoso o Attacco a Spazzata che colpisce un nemico aumenta del 75% la velocità di attacco e del 15% la riduzione dei danni per 8 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 5 volte.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Ogni utilizzo di Martello Benedetto che colpisce un nemico riduce il tempo di recupero di Spada Celeste e Istigazione di 1 secondo (4) Completo: Riduce del 50% i danni subiti per 8 secondi dopo l'atterraggio con Spada Celeste (6) Completo: Aumenta del 15.000% i danni di Martello Benedetto e del 1000% quelli di Spada Celeste
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce del 50% il costo di tutte le abilità finché Campione di Akarat è attivo (4) Completo: Riduce del 50% il tempo di recupero di Campione di Akarat (6) Completo: Finché Campione di Akarat è attivo, l'eroe infligge il 2000% di danni aggiuntivi e subisce il 50% di danni in meno.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Le abilità che generano risorse generano 2 Odio e 1 Disciplina aggiuntivi (4) Completo: Fornisce il 60% di riduzione dei danni e infligge il 60% di danni aggiuntivi per 8 secondi se non ci sono nemici entro 10 metri (6) Completo: Le abilità che generano risorse, Tiro Multiplo e Giusta Vendetta infliggono il 350% di danni aggiuntivi per ogni punto di Disciplina in possesso
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Compagno evoca tutti i tipi di compagno (4) Completo: Le sentinelle lanciano Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo e Dardo a Grappolo quando lo fa il personaggio, oltre a lanciare automaticamente le sue abilità che consumano Odio equipaggiate. (6) Completo: Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno, Giusta Vendetta e Sentinella del 12.000% per ogni Sentinella attiva.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Fornisce 4 secondi di Impetuosità attaccando con un'abilità primaria, fino a un massimo di 20 secondi. Le tue abilità primarie infliggono il 10% di danni aggiuntivi per ogni secondo di Impetuosità. (4) Completo: Attaccare i nemici con Assalto Dinamico attiva automaticamente l'ultima abilità primaria utilizzata. Fornisce anche il 60% di riduzione dei danni durante l'effetto di Assalto Dinamico e per i 5 secondi successivi. Durante Assalto Dinamico, aumenta del 8% la velocità di movimento per ogni secondo di Impetuosità. (6) Completo: Le abilità primarie infliggono il 15.000% di danni aggiuntivi.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Aumenta del 25% la velocità d'attacco e del 400% i danni inflitti dalle abilità che rigenerano Spirito (4) Completo: Colpo Impetuoso consuma 75 Spirito ma rigenera una carica (6) Completo: Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al 60.000% per 6 secondi e Colpo Impetuoso aumenta i danni delle abilità che rigenerano Spirito del 6000% per 6 secondi
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Il terzo colpo consecutivo di un'abilità che genera Spirito applica l'effetto di Palmo Esplosivo (4) Completo: Colpo delle Sette Direzioni infligge il 777% dei danni totali con ogni colpo. Tutti i danni subiti sono ridotti del 77% per 7 secondi dopo aver applicato Palmo Esplosivo a un nemico. (6) Completo: Aumenta del 9000% i danni di Palmo Esplosivo e Colpo delle Sette Direzioni attiva Palmo Esplosivo
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Vento Sferzante ottiene gli effetti di tutte le rune, e la velocità di movimento aumenta del 5% per ogni accumulo. (4) Completo: Attaccare con Carica Tempestosa riduce del 50% i danni subiti e aumenta di 50 la rigenerazione dello Spirito. (6) Completo: Attaccare con Carica Tempestosa mentre Vento Sferzante è attivo aumenta le dimensioni di Vento Sferzante e aumenta tutti i danni inflitti del 15.000%.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Disintegrazione applica Ustione sui nemici, infliggendo il 3000% dei danni dell'arma ogni secondo fino alla loro morte. Una meteora resuscita l'eroe alla sua morte; l'effetto ha un tempo di recupero di 60 secondi. (4) Completo: Lanciare Disintegrazione aggiunge accumuli di Vampata che riducono il tempo di recupero di Teletrasporto del 2% per accumulo. Si accumula fino a 50 volte. I danni sono ridotti dell'80% fintanto che si mantengono accumuli di Vampata. (6) Completo: Aumenta del 5000% i danni fintanto che un bersaglio è affetto da Ustione. Colpire un nemico affetto da Ustione con un'abilità da fuoco non incanalata infligge i danni di Ustione moltiplicati per gli accumuli di Vampata. I compagni non possono attivare questo effetto.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Raddoppia la durata di Idra e aumenta di due il numero di teste delle Idra con più di una testa (4) Completo: Riduce i danni subiti del 8% per ogni testa di idra attiva, ma quando si subiscono danni, una delle teste muore; ogni testa non può morire più di una volta ogni 2 secondi (6) Completo: Aumenta del 2000% i danni inflitti da Idra per ogni testa di idra attiva
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Usare Globo Arcano, Tornado d'Energia, Scarica Esplosiva, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale od Ondata di Forza riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Bolla Temporale (4) Completo: Subisci il 60% di danni in meno mentre Bolla Temporale è attiva. Gli alleati all'interno della bolla ottengono metà del bonus. (6) Completo: I nemici colpiti da Bolla Temporale o entro 5 secondi dal suo effetto subiscono il 12.500% di danni aggiuntivi da Globo Arcano, Tornado d'Energia, Scarica Esplosiva, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale e Ondata di Forza.
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Vudù Maligno si muove con lo Sciamano e dura il doppio (4) Completo: Aumenta del 60% la riduzione dei danni per 30 secondi quando si passa nel regno spirituale (6) Completo: Raffica Spiritica infligge il 20.000% di danni aggiuntivi e una percentuale di danni ulteriori pari a 5 volte la tua Rigenerazione Mana/secondo
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: I nemici colpiti dalle abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha o Muro di Morte sono affetti da Necrosi, che li rallenta e li costringe a subire il 3000% dei danni dell'arma al secondo per 10 secondi. (4) Completo: Dopo aver colpito un nemico con Necrosi, i danni subiti si riducono del 60% per 10 secondi (6) Completo: Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del 17.500% i danni di abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha e Muro di Morte per 15 secondi
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Protezione per spalle appartenente a un completo
(2) Completo: Evoca una regina dei ragni permanente connessa al personaggio da un filo infestato. I nemici toccati dal filo vengono infestati. Gli attacchi dei ragni cadaverici contro i nemici infestati infliggono gli stessi danni a tutti i nemici infestati. La regina dei ragni si sposta nel punto in cui compaiono i ragni cadaverici. I ragni cadaverici hanno una propria Vita. (4) Completo: La regina dei ragni si lascia dietro delle ragnatele che durano 15 secondi e rallentano i nemici. I nemici infestati rimangono infestati finché restano nelle ragnatele. Finché il personaggio resta nelle ragnatele e per 4 secondi dopo averle abbandonate, subisce il 75% di danni in meno. (6) Completo: I danni delle abilità creatura aumentano del 25.000%. Le abilità creatura sono Ragni Cadaverici, Piaga dei Rospi, Pipistrelli di Fuoco, Sciame di Locuste, Malocchio e Piranha.
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Spalle appartenenti a un completo
(2) Completo: Ogni cadavere consumato scaglia una Lancia Cadaverica contro un nemico vicino. (4) Completo: Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa, Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi. (6) Completo: Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa Potenziata che aumenta del 3300% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del 3300% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.
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Spalle appartenenti a un completo
(2) Completo: I Simulacri non subiscono più danni, ottengono gli effetti di tutte le rune e il loro tempo di recupero si azzera alla tua morte. (4) Completo: Riduce del 50% i danni inflitti quando un Simulacro è attivo. I danni subiti vengono divisi tra te e i Simulacri. (6) Completo: Lancia d'Ossa lanciata da te e dai tuoi Simulacri infligge il 6000% di danni aggiuntivi.
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Spalle appartenenti a un completo
(2) Completo: Ogni volta che i servitori permanenti infliggono danni, riducono il tempo di recupero di Armata dei Morti di 0,50 secondi. I guerrieri scheletrici compaiono più rapidamente e i servitori rianimati non scadono. (4) Completo: I servitori non subiscono più danni. Ogni volta che un servitore infligge danni, riduce del 1% i danni subiti per 15 secondi. Massimo 75 accumuli. (6) Completo: Ogni servitore permanente attivo aumenta i danni di Armata dei Morti del 1750%, fino a un massimo del 31.500%.
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Spalle appartenenti a un completo
(2) Completo: Flusso di Sangue ottiene gli effetti di tutte le rune (4) Completo: Quando la Vita è al massimo, le cure fornite dalle abilità aumentano la Vita massima per 45 secondi, fino un massimo del 100%. (6) Completo: Le abilità che consumano Vita infliggono il 3800% di danni aggiuntivi, e l'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
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Spalle appartenenti a un completo
(2) Completo: Aumenta del 1000% i danni di Armatura d'Ossa. (4) Completo: Armatura d'Ossa riduce i danni di un ulteriore 3% per ogni nemico colpito. (6) Completo: Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 1000% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 10.000% i danni che essi subiscono dal negromante.
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