Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.
Vous projetez un missile d’énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 230% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 1
Perforation
Le missile transperce les ennemis et les brûle en leur infligeant un montant de dégâts de feu égal à 130% des dégâts de votre arme en 3 secondes.
Ces dégâts de brûlure se cumulent jusqu’à 3 fois et chaque fois que vos autres sorts infligent des dégâts de feu, toutes les charges sont réinitialisées à leur durée maximum.
Vous canalisez un rayon d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu’il tue.
Les dégâts de Désintégration augmentent de 250% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts arcaniques égal à 890% des dégâts de votre arme.
Secondaires
Débloqué au niveau 21
Nexus chaotique
Quand vous canalisez le rayon, le sort vous charge d’énergie qui rejaillit sur les ennemis proches et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 115% des dégâts de votre arme.
Vous concentrez l’énergie ambiante pendant 1,5 seconde et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 945% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres.
Maîtrise
Débloqué au niveau 19
Réaction en chaîne
Au lieu d’une explosion unique, déclenche 3 explosions consécutives qui infligent chacune un montant de dégâts de feu égal à 520% des dégâts de votre arme.
Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 10 minutes.
Nécessite Arme
Invocation
Débloqué au niveau 20
Électrifier
Les attaques ont des chances de lancer des éclairs vers 3 ennemis proches en leur infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 61% des dégâts de votre arme.
Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 secondes. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 165% des dégâts de votre arme.
Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois.
Force
Débloqué au niveau 21
Hydre flamboyante
Vous invoquez une hydre flamboyante qui crache des éclairs de feu et brûle les ennemis proches du point d’impact, leur infligeant un montant de dégâts de feu égal à 155% des dégâts de votre arme pendant 3 secondes. Un même ennemi peut cumuler plusieurs fois les brûlures subies.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous-même réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Hystérie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.