Nivel | Habilidad |
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10 |
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10 |
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13 |
Alma exaltadaIncrementa el Espíritu máximo en 50 e incrementa la regeneración de Espíritu en 4 por segundo. El Espíritu nutre tus habilidades defensivas y ofensivas. |
16 |
TrascendenciaCada punto de Espíritu utilizado te cura por 429 de Vida. La magnitud de la curación aumenta un 0.4% de tu bonificación de curación de globos de vida. |
20 |
Cántico de resonanciaEl costo de Espíritu de los efectos de activación de Mantra se reduce un 50% y obtienes 4 de Espíritu por segundo cuando has aprendido un Mantra. |
20 |
Tomar la iniciativaSi infliges daño a los enemigos que tienen más de 75% de Vida, tu velocidad de ataque aumenta un 30% durante 4 segundos. |
24 |
El camino del centinelaMientras empuñas dos armas, obtienes 35% de probabilidad de esquivar ataques. Mientras empuñas armas de dos manos, toda la generación de Espíritu se incrementa en 15%. |
27 |
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30 |
DeterminaciónPor cada enemigo que haya dentro de un radio de 12 yardas, obtienes un aumento de daño de 4%, hasta un máximo de 20%. |
30 |
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35 |
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40 |
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45 |
Armonía40% de cada una de tus resistencias elementales provenientes de objetos incrementan tu resistencia a todos los elementos. |
50 |
Golpe combinadoCada generadora de Espíritu que usas aumenta un 100% el daño de tus otras generadoras de Espíritu durante 10 segundos. |
58 |
Escape de la muerteCuando recibes una herida fatal, en lugar de morir, recuperas 35% de Vida y 35% de Espíritu, y eres inmune a los efectos que debilitan el control durante 2 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos. |
64 |
VínculoCada aliado afectado por tus Mantras incrementa tu daño un 5%, hasta un máximo de 20%, y obtiene un 5% de daño adicional. |
66 |
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68 |
Ritmo míticoCada tres golpes de una habilidad generadora de Espíritu, el daño de tu siguiente habilidad que utilice Espíritu se incrementa un 40%. |