male, nivel 70
male, nivel 21
male, nivel 20
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 4 p. de odio
Dispara una flecha mágica que rastrea a los enemigos y les inflige un 155% de daño de arma. Tiene un 35% de probabilidad de atravesar a los enemigos.
Se necesita: Arco o ballesta
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Aumenta el odio generado a 7 p.
El daño de Flecha hambrienta pasa a ser de fuego.
Se desbloquea en el nivel 17
Coste: 10 p. de odio
Lanza un chakram giratorio que inflige un 380% de daño de arma como daño físico a los enemigos que encuentra por el camino.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Coste: 8 p. de disciplina
Da un salto acrobático de 35 m.
Caza
Se desbloquea en el nivel 9
Durante el salto, dispara 4 flechas e inflige un 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Esos disparos son golpes críticos seguros.
Se desbloquea en el nivel 16
Tiempo de reutilización: 30 s
Activa: Tu cuervo inflige un 500% más de daño con su siguiente ataque.
Pasiva: Invoca un cuervo que pica a los enemigos y les inflige un 100% de daño de arma como daño físico.
Tiempo de reutilización: 10 s
Lanza cuchillos en espiral a tu alrededor. Inflige un 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 m. Además, tus cuchillos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 1 s.
Arsenal
Se desbloquea en el nivel 14
Tiempo de reutilización: 45 s
Restaura 30 p. de disciplina inmediatamente.
Se desbloquea en el nivel 13
Última actualización: 15 sept 2023 18:06 CEST