Se desbloquea en el nivel
17

Compañero

Tiempo de reutilización: 30 s

Activa: Tu cuervo inflige un 500% más de daño con su siguiente ataque.

Pasiva: Invoca un cuervo que pica a los enemigos y les inflige un 100% de daño de arma como daño físico.

Runas de habilidad

Nivel Runa de habilidad

22

Araña

Activa: Tu araña lanza telas a todos los enemigos en un radio de 25 m a vuestro alrededor y los ralentiza un 80% durante 5 s.

Pasiva: Invoca una araña que inflige un 140% de daño de arma como daño físico a los enemigos frente a ella.

Los ataques de la araña ralentizan a los enemigos un 60% durante 3 s.

29

Murciélago

Activa: Genera al instante 50 p. de odio.

Pasiva: Invoca un murciélago que ataca e inflige un 60% de daño de arma como daño físico.

El murciélago te otorga 1 p. de odio por segundo.

41

Jabalí

Activa: Tu jabalí carga hacia tu posición, y luego provoca a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 5 s.

Pasiva: Invoca un jabalí que inflige un 50% de daño de arma como daño físico a los enemigos.

El jabalí aumenta tu regeneración de vida y la de tu grupo 10.728 p. y aumenta la resistencia a todos los elementos un 20%.

46

Hurones

Activa: Recoge al instante todas las esferas de salud y el oro en un radio de 60 m.

Pasiva: Invoca un par de hurones que atacan e infligen cada uno un 50% de tu daño de arma como daño físico.

Los hurones recogen oro, aumentan un 10% el oro de los monstruos y además aumentan tu velocidad de movimiento un 10%.

59

Lobo

Activa: Tu lobo aúlla, lo que aumenta un 15% tu daño y el de tus aliados en un radio de 60 m durante 10 s.

Pasiva: Invoca un lobo que ataca e inflige un 150% de daño de arma como daño físico a los enemigos frente a él.

Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.