Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
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Flecha hambrientaPrimarias
Genera 4 p. de odio Dispara una flecha mágica que rastrea a los enemigos y les inflige un 155% de daño de arma. Tiene un 35% de probabilidad de atravesar a los enemigos. Se necesita: Arco o ballesta |
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2 |
EmpalarSecundarias
Coste: 20 p. de odio Lanza un cuchillo que empala al enemigo y le inflige un 750% de daño de arma. |
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3 |
Disparo entorpecedorPrimarias
Genera 4 p. de odio Dispara una flecha sombría que inflige un 200% de daño de arma al objetivo principal y entorpece a un máximo de 2 enemigos, lo que reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s. Cuando Disparo entorpecedor golpea a un enemigo, se reinicia el efecto de ralentización de todos los enemigos entorpecidos. Se necesita: Arco o ballesta |
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4 |
AbrojosDefensa
Coste: 6 p. de disciplina Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Una vez activada, la trampa ralentiza un 60% a todos los enemigos en un radio de 12 m. La trampa dura 6 s. |
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5 |
Fuego rápidoSecundarias
Coste: 20 p. de odio al activar la habilidad y 6 p. de odio mientras se canaliza Disparas rápidamente e infliges un 685% de daño de arma como daño físico. Se necesita: Arco o ballesta |
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8 |
Cortina de humoDefensa
Coste: 14 p. de disciplina Tiempo de reutilización: 1,5 s Desapareces tras una cortina de humo y te vuelves invisible durante 1 s. El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto. |
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9 |
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11 |
BoleadoraPrimarias
Genera 4 p. de odio Dispara una boleadora explosiva que se enrolla alrededor del enemigo. 1 s después la boleadora explota e inflige un 160% de daño de arma como daño de fuego al enemigo y un 110% de daño de arma adicional como daño de fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 m. |
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12 |
ChakramSecundarias
Coste: 10 p. de odio Lanza un chakram giratorio que inflige un 380% de daño de arma como daño físico a los enemigos que encuentra por el camino. |
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13 |
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Abanico de cuchillosArsenal
Tiempo de reutilización: 10 s Lanza cuchillos en espiral a tu alrededor. Inflige un 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 m. Además, tus cuchillos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 1 s. |
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14 |
Disparo evasivoPrimarias
Genera 4 p. de odio Disparas una ráfaga de flechas que inflige un 200% de daño de arma al objetivo principal y un 100% de daño de arma a dos enemigos adicionales. Si hay un enemigo frente a ti a corto alcance, también te alejas de él de un salto 5 m. Se necesita: Arco o ballesta |
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15 |
GranadaPrimarias
Genera 4 p. de odio Lanza una granada que rebota e inflige un 160% de daño de arma como daño de fuego al estallar. |
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16 |
Poder de las sombrasDefensa
Coste: 14 p. de disciplina Absorbe el poder de las sombras, lo que te otorga 26.821 p. de vida por golpe durante 5 s. La vida por golpe aumenta un 25% de tu vida por muerte. |
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17 |
Trampa de cuchillasArsenal
Coste: 15 p. de odio Coloca una trampa que permanece inactiva hasta que se usa otra habilidad que consume odio para detonarla. Al detonarla, esta y todas las demás trampas explotarán y provocarán una reacción en cadena que infligirá un 1160% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m de cada trampa. Puedes tener hasta 4 trampas de cuchillas activas al mismo tiempo. |
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17 |
CompañeroCaza
Tiempo de reutilización: 30 s Activa: Tu cuervo inflige un 500% más de daño con su siguiente ataque. Pasiva: Invoca un cuervo que pica a los enemigos y les inflige un 100% de daño de arma como daño físico. |
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19 |
AcribillarTiro
Coste: 12 p. de odio Disparas a enemigos cercanos aleatorios mientras te mueves a una velocidad equivalente al 75% de tu velocidad de movimiento normal. Inflige un 675% de daño de arma. Se necesita: Arma |
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20 |
Flecha elementalSecundarias
Coste: 10 p. de odio Dispara una flecha incendiaria que inflige un 300% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos a los que atraviesa. Se necesita: Arco o ballesta |
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21 |
Marcado para morirCaza
Coste: 3 p. de disciplina Marca a un objetivo. El enemigo marcado sufre un 15% más de daño durante los siguientes 30 s. |
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22 |
Disparo múltipleTiro
Coste: 25 p. de odio Dispara una descarga masiva de flechas que inflige un 360% de daño de arma a todos los enemigos de la zona. Se necesita: Arco o ballesta |
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25 |
CentinelaArsenal
Coste: 20 p. de odio Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos. Inflige un 280% de daño de arma. Dura 30 s. Puedes tener 2 torretas activas a la vez. Obtienes una carga cada 8 s. Puedes almacenar hasta 2 cargas a la vez. |
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27 |
Flecha de racimoTiro
Coste: 40 p. de odio Lanza una flecha de racimo que estalla e inflige un 650% de daño de arma como daño de fuego al mismo tiempo que libera 4 granadas. A su vez, cada una de estas inflige un 250% de daño de arma como daño de fuego al estallar. Se necesita: Arco o ballesta |
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30 |
Lluvia de venganzaTiro
Tiempo de reutilización: 30 s Dispara una gran salva de flechas a una amplia área. Al caer del cielo, las flechas infligen un 1500% de daño de arma durante 5 s a todos los enemigos de la zona. Se necesita: Arco o ballesta |
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61 |
RencorArsenal
Tiempo de reutilización: 90 s Te conviertes en la encarnación del rencor durante 20 s. Armas de mano: Obtienes 4 disparos perforadores adicionales que infligen de forma individual un 60% de daño de arma con cada ataque. |
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