female, nivel 62
female, nivel 36
female, nivel 34
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 4 p. de odio
Dispara una flecha mágica que rastrea a los enemigos y les inflige un 155% de daño de arma. Tiene un 35% de probabilidad de atravesar a los enemigos.
Se necesita: Arco o ballesta
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Aumenta el odio generado a 7 p.
El daño de Flecha hambrienta pasa a ser de fuego.
Se desbloquea en el nivel 17
Coste: 10 p. de odio
Lanza un chakram giratorio que inflige un 380% de daño de arma como daño físico a los enemigos que encuentra por el camino.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Un segundo chakram sigue al primero. Cada uno inflige un 220% de daño de arma como daño de fuego.
Se desbloquea en el nivel 18
Tiempo de reutilización: 30 s
Activa: Tu cuervo inflige un 500% más de daño con su siguiente ataque.
Pasiva: Invoca un cuervo que pica a los enemigos y les inflige un 100% de daño de arma como daño físico.
Caza
Activa: Genera al instante 50 p. de odio.
Pasiva: Invoca un murciélago que ataca e inflige un 60% de daño de arma como daño físico.
El murciélago te otorga 1 p. de odio por segundo.
Se desbloquea en el nivel 29
Tiempo de reutilización: 45 s
Restaura 30 p. de disciplina inmediatamente.
Se desbloquea en el nivel 13
Pasiva: Aumenta tu disciplina máxima 20 p.
Se desbloquea en el nivel 19
Coste: 3 p. de disciplina
Marca a un objetivo. El enemigo marcado sufre un 15% más de daño durante los siguientes 30 s.
Se desbloquea en el nivel 21
Cuando el enemigo muere, la marca se transfiere a 3 objetivos cercanos en un radio de 30 m. El efecto se puede encadenar varias veces.
Se desbloquea en el nivel 27
Coste: 8 p. de disciplina
Da un salto acrobático de 35 m.
Se desbloquea en el nivel 9
Después de utilizar Salto mortal, tu siguiente Salto mortal antes de 6 s cuesta un 50% menos de disciplina.
Se desbloquea en el nivel 33
Última actualización: 07 mar 2023 05:12 CET