Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Calcinamiento
Lanza un orbe ardiente que inflige un 221% de daño de arma como daño de fuego. El orbe deja tras de sí un muro de fuego que inflige un 734% de daño de arma como daño de fuego durante 5 s.
Invoca un torbellino de energía pura que inflige un 1525% de daño de arma como daño arcano durante 6 s a todo lo que se encuentra en su camino.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 13
Rastro de destrucción
Cada vez que lanzas Torbellino de energía obtienes una carga de electricidad. Puedes acumular hasta 3 cargas de electricidad. Cuando lanzas un hechizo insigne, todas las cargas de electricidad se liberan en forma de una descarga eléctrica que inflige un 196% de daño de arma como daño de rayos por cada carga de electricidad.
El daño de Torbellino de energía pasa a ser de rayos.
Los hechizos insignes son los siguientes: Misil mágico Pulso eléctrico Daga espectral Electrocutar
Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra de hielo
Invoca a una hidra de hielo que sopla un cono de corta distancia de escarcha. Inflige un 255% de daño de arma como daño de frío a todos los enemigos que haya en el cono.
Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 50 m de distancia.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Inversión
Si vuelves a lanzar Teletransporte dentro de los siguientes 5 s, volverás a aparecer inmediatamente en tu ubicación original. El tiempo de reutilización restante pasa a ser de 1 s.
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 120% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3,00- s según la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo potenciado
Anatomía
Aumenta un 1,80-% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla dependiendo de su destreza.
Se desbloquea en el nivel 10
Anatomía
Disparo perforador
Tiempo de reutilización:20 s
Ataque a distancia perforador que inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño que se inflige a los enemigos un 10% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo perforador
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.
La hechicera lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 m y los ralentiza un 80% durante -3,00 s dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 15
Pulso temporal
Armonía profética
Reduce un 5,00-% los tiempos de reutilización de tus habilidades dependiendo de la inteligencia de la hechicera.