Conjunto (2): Las ilusiones ya no reciben daño, obtienen todas las runas y su tiempo de reutilización se reinicia cuando el personaje muere Conjunto (4): Mientras haya una ilusión activa, el daño recibido se reduce un 50%, que se divide entre todas las ilusiones Conjunto (6): Tu Lanza ósea y la de tus ilusiones infligen un 9000% más de daño. Las ilusiones obtienen el triple de este bonus.
Vinculado a cuenta
El protocolo marca que los guantes son imprescindibles, tanto en cuestiones de protección como de formalidad.