Hauptinhalte

  • Beherrschung der Elemente

    Die Zauberer sind die Beherrscher der Elemente von Sanktuario. Knisternde Flammen, Blitzschläge, Eisexplosionen und Wirbelwinde unterstehen ihrem Befehl und diese Vielseitigkeit erlaubt es ihnen, die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen und ihre Verteidigung zu umgehen.
  • Flächenangriffe

    Die Kräfte, die ein mächtiger Zauberer beschwört, decken das gesamte Schlachtfeld ab: Kegel und Explosionen treffen große Gruppen von Gegnern mit einem Schlag, Strahlen bestrafen sie dafür, eng beieinander zu stehen, und wer sich nicht schnell genug bewegt, wird von herabfallenden Felsen zermalmt.
  • Schutzzauber

    Da sie körperlich nicht so agil oder stark sind wie andere Helden, schützen sich Zauberer mit Verteidigungsmagien. Sie können ihre Haut mit diamant umhüllen, ihre Gegner mit Spiegelbildern verwirren oder jene Narren, die sie direkt angreifen, schädigen oder verlangsamen.
  • Endlose Energie

    Zauberer finden sich nur selten ohne die Macht der Magie wider. Dank ihrer schnell regenerierenden Arkankraft können sie ihre schwächeren Zauber nahezu jederzeit wirken und wenn ihre Erfahrung zunimmt, können sie bestimmte Kräfte noch einfacher nutzen.

Ressource: Arkankraft

Anders als bedächtigere und vorsichtigere Magier sind Zauberer wahre Blitzableiter für Arkankraft. Die intensive Energie fließt durch sie hindurch und sie lenken sie, als wäre sie eine Erweiterung ihres eigenen Körpers.

Zauberer knistern vor Arkankraft und sie regeneriert sich so schnell, dass die Zauberer ihre niederen Fähigkeiten nahezu endlos einsetzen können. Nur wenn sie einige Zauber auf einmal wirken wollen, besteht die Gefahr, dass sie die Arkankraft aufbrauchen.

Arkankraft kann den Körper eines Zauberers zerstören, wenn sie zu ausdauernd genutzt wird, weshalb Zauberer eine Abklingzeit vergehen lassen müssen, bevor sie bestimmte, mächtige Sprüche erneut zaubern können. Diese Sprüche – wie vom Himmel stürzende Meteore, Energiewellen, die mehrere Gegner umreißen, oder Energieblasen, die den Fluss der Zeit aufhalten, sind jedoch so mächtig, dass sich das Warten lohnt.

Zauberer sind abtrünnige Magieanwender, die ihre Körper als Medium arkaner Energie nutzen und auf die vorsichtige Ausbildung anderer Magier verzichten. Sie manipulieren alle möglichen Arten von Kräften, um ihre Gegner zu zersetzen, zu verbrennen und einzufrieren. Sie können Zeit und Licht kontrollieren, um sich zu teleportieren, mächtige Illusionen zu erschaffen und Angriffe abzuwehren.

Um ihre niedere Magie zu fokussieren, benutzen Zauberer Zauberstäbe. Damit schießen sie auf ihre Gegner, während sie die Zeit oder Energie ansammeln, um ihre Feinde mit einem blendenden Hagel arkaner Macht niederzustrecken.

Mit nur wenigen Ausnahmen greifen Zauberer immer aus der Entfernung an. Wie eine Art lebendige Artillerie sind Zauberer hervorragend dafür geeignet, sich auf die zerstörerische Kraft von Fernangriffen zu verlassen.

Hintergrundgeschichte

„Wenn mich meine alten Meister jetzt sehen könnten ...”

In ganz Sanktuario, von Xiansai bis Caldeum, gibt es Akademien, die Magieanwender hervorbringen, die sich „Hexer“ und „Magier“ nennen. Aber diejenigen, die sich selbst „Zauberer“ nennen, haben mit ihnen nicht mehr gemein als ein Löwe mit einem Kätzchen. Sowohl Zauberer als auch Magier bedienen sich der geheimen Mysterien des Arkanen, und damit enden schon die Gemeinsamkeiten.

Zauberer sind für eine Reihe von Eigenschaften bekannt: nicht nur für ihre Aufsässigkeit und ihr Talent einerseits, aber auch für ihre Abneigung gegenüber den endlosen Lektionen und Warnungen bezüglich „Vorsicht“ und „Sicherheit“, welche die akademischen Schulen der Magie bestimmen. Die hochnäsige Haltung der Zauberer scheint sich aus ihrem natürlichen Talent zu speisen – aus ihrer Fähigkeit, die alles umgebende Kraft der Magie ihrem Willen zu unterwerfen und sie rein intuitiv steuern zu können. Wenn ihr Mangel an genauer Kontrolle zu Unfällen führt, ist dies zwar bedauernswert, aber das hält die Zauberer nur selten davon ab, in ihrer labilen Macht zu schwelgen.

Wenn es ihnen gelingen sollte, diese zweischneidige Gabe zu beherrschen und sich dabei nicht selbst zu vernichten, so mag es diesen Klasse magiebegabten Wunderkindern gelingen, ihr Schicksal, das sie schon immer am Horizont erblickt hatten, zu erreichen.

Lies die Zauberin-Klassengeschichte

Ausrüstung

Obwohl alle materiellen Gegenstände als Kanäle für die immense Macht des Zauberers dienen, haben manche spezielle Verwendungen. Zauberer führen Kugeln, die man eigentlich nicht als Waffen bezeichnen kann. Vielmehr werden sie in der Nebenhand geführt, um Visionen und Wissen zu vermitteln, um beim Zaubern zu helfen oder um als Machtreservoir zu dienen. Zauberer verwenden auch traditionelle (und oft verzauberte) Zauberstäbe. Durch diese dünnen Stöcke können sie monumentale arkane Kräfte gegen ihre Ziele entfesseln.

Steigerung der Rüstung

Die anfängliche Rüstung eines Zauberers besteht aus gepolsterter Kleidung, die in einer Akademie von Caldeum genauso unpassend ist, wie auf dem Schlachtfeld, wo sie junge Zauberer kaum vor Pfeilen und Klauen zu schützen vermag.
Einiger Aufwand und ein wenig Schlachtfelderfahrung können diese Situation bereinigen, da spätere Rüstungssets gehärtete Brustplatten und Beinschienen mit Reisetuniken und weiten Roben kombinieren.
Wahrhaftig erfolgreiche Zauberer tragen stolz den Lohn ihrer Abenteuer: Weite, im Xiansai-Stil verzierte Umhänge und kronenartige Kopfbedeckungen, wohl überlegt platziert zwischen geprägtem Metall, um das jeder Soldat sie beneiden würde.