Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Arremessa um martelo da justiça nos inimigos, causando 245% de dano de arma.
Primária
Habilitado no nível 15
Fendedor
Quando o martelo atinge um inimigo, tem 100% de chance de se dividir em 2 martelos menores que são disparados e causam dano Sagrado equivalente a 245% do dano de arma aos inimigos.
Evoca um martelo abençoado que gira ao redor de você, causando dano Sagrado equivalente a 320% do dano de arma a todos os inimigos que acerta.
Secundária
Habilitado no nível 12
Força Bruta
O martelo Desacelera os inimigos pelos quais ele passa e tem 35% de chance de explodir com o impacto, causando 460% do dano de arma com dano Físico e atordoando os inimigos em um raio de 6 metros por 1 segundo.
Evoca um raio furioso de energia sagrada que causa dano Sagrado equivalente a 1710% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos.
Convicção
Habilitado no nível 30
Fúria Fendida
O raio se divide em 3 raios diferentes, cada um causando dano Sagrado equivalente a 1980% do dano de arma ao longo de 6 segundos.
Evoca avatares poderosos que investem na direção-alvo. Inimigos na trajetória da investida recebem 490% do dano de arma.
Utilidade
Habilitado no nível 27
Arqueiros
Os avatares evocados não marcham mais adiante, mas portam arcos e atacam os inimigos, causando 185% do dano de arma. Os arqueiros seguem você por 5 segundos.
Os arqueiros só podem ser evocados uma vez a cada 15 segundos.