Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Arremessa um martelo da justiça nos inimigos, causando 245% de dano de arma.
Primária
Habilitado no nível 15
Estouro
O martelo é carregado de eletricidade e explode com o impacto, causando dano Elétrico equivalente a 60% do dano da arma aos inimigos em um raio de 10 metros. Inimigos atingidos pela explosão têm 20% de chance de ficarem atordoados por 1 segundo.
Evoca um martelo abençoado que gira ao redor de você, causando dano Sagrado equivalente a 320% do dano de arma a todos os inimigos que acerta.
Secundária
Habilitado no nível 12
Relampejado
O martelo é carregado com Eletricidade, que se propaga ocasionalmente entre você e o martelo enquanto gira no ar. Inimigos atingidos pelo raio formado recebem dano Elétrico equivalente a 60% do dano de arma.
Sua pele transforma-se em ferro e absorve 50% de todo o dano por 4 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 8
Lampejo
Se receber dano enquanto o efeito Pele de Ferro estiver ativo, sua velocidade de movimento aumenta em 60% por 5 segundos e você pode se mover desimpedido por entre os inimigos.
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Cura
Lealdade
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Lealdade
Investida
Recarga:10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.