Nível | Habilidade |
---|---|
10 |
|
10 |
|
13 |
|
16 |
Canhão de VidroAumenta todo tipo de dano causado em 15%, mas reduz a armadura e as resistências em 10%. |
20 |
ProdígioAo lançar um feitiço Característico, você ganha 5 de Poder Arcano. As habilidades seguintes são feitiços Característicos: |
24 |
Presença AstralAumenta o Poder Arcano máximo em 20 e a regeneração de Poder Arcano em 2,5 por segundo. |
27 |
IlusionistaQuando você recebe dano superior a 15% da sua Vida máxima dentro de 1 segundo, a recarga das habilidades Reflexo Ilusório, Dilatação Temporal e Teleporte se completará automaticamente. Sempre que você usar Reflexo Ilusório, Dilatação Temporal e Teleporte, sua velocidade de movimento aumentará em 30% por 3 segundos. |
30 |
Sangue FrioInimigos resfriados ou congelados por você receberão 10% a mais de dano de todas as origens enquanto o efeito durar. |
34 |
ConflagraçãoO dano Ígneo causado aos inimigos cria um efeito incendiário, aumentando em 6% a chance de receberem acertos críticos por 3 segundos. |
37 |
ParalisiaFeitiços Elétricos têm 15% de chance de atordoar todos os alvos atingidos durante 1,5 segundos. |
40 |
Proteção GalvanizadaSe não recebeu dano nos últimos 5 segundos, você ganhará um escudo protetor que absorve dano equivalente a 60% da sua Vida. |
45 |
|
50 |
DominânciaMatar um inimigo concede um escudo que absorve 2% de dano por 3 segundos. Este efeito pode acumular até 10 vezes. Aplicar novamente Dominância ajusta o escudo para sua potência máxima, e cada aplicação aumenta a duração total em 0,5 segundos. |
55 |
Dínamo ArcanoSempre que lançar um feitiço Característico, você ganha um Lampejo de Intuição. Ao juntar 5 Lampejos de Intuição, o próximo feitiço não característico lançado causa um adicional de 60% de dano. As seguintes habilidades são feitiços Característicos: |
60 |
Anomalia InstávelAo receber dano fatal, você ganha um escudo equivalente a 400% da sua Vida máxima por 5 segundos e libera uma onda de choque que repele inimigos e os Atordoa por 3 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. |
64 |
Vontade InabalávelPermanecer imóvel por 1,5 segundos aumenta os seguintes atributos: Armadura: 20% |
66 |
|
68 |
Exposição ElementalCausar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico faz com que os inimigos recebam 5% a mais de dano de todas as fontes por 5 segundos. Cada tipo de dano cria uma aplicação, podendo acumular até 4 vezes. O dano elemental da sua arma contribui para a Exposição Elemental. |