To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.
Rzucasz wybuchającą czaszką, która zadaje obrażenia od ognia równe 155% obrażeń od broni w promieniu 8 metrów.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 21
Upiorna Bomba
Poza podstawowym wybuchem czaszka tworzy drugi, znacznie większy, który zadaje obrażenia od zimna równe 30% obrażeń od broni wszystkim pozostałym wrogom w promieniu 28 metrów.
Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Wściekłe Psy
Przywołane Psy Zombie zyskują zdolność zarażania przez ugryzienie, które zadaje obrażenia od trucizny równe 120% obrażeń od broni przez 3 sek.
Przywołujesz ścianę zombie o szerokości 28 metrów. Zombie blokują i atakują pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne równe 1200% obrażeń od broni przez 6 sek.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 28
Pierścień Trucizny
Przywołujesz na 5 sek. śmiercionośny pierścień, który zatruwa pobliskich wrogów, zadając im obrażenia od trucizny równe 1200% obrażeń od broni przez 8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 10
Histeria
Przeszywający Strzał
Czas odnowienia:20 sek.
Atak z dystansu, który przebija wrogów i zadaje im 500% obrażeń od broni oraz zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Przeszywający Strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:120 sek.
Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).