Odpędzasz jednego ze swoich Psów Zombie i sprawiasz, że wybucha zadając obrażenia fizyczne równe 1090% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 12 metrów.
Groza
Odblokowywana na poziomie 13
Szczucie Sfory
Po użyciu Ofiary wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia zostają zwiększone o 20% na 5 sek.
Sprowadzasz deszcz kwasu, który natychmiast zadaje obrażenia od trucizny równe 300% obrażeń od broni, a następnie obrażenia od trucizny równe 360% obrażeń od broni przez 3 sek. wrogom, którzy pozostaną na danym obszarze.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 22
Trupia Bomba
Ożywiasz z ziemi zwłoki, które wybuchają, zadając obrażenia od ognia równe 700% obrażeń od broni wszystkim pobliskim wrogom.
Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 61
Piranie Zombie
Zmienia piranie w piranie zombie. Piranie wyskakują z sadzawki, atakując pobliskich wrogów.
Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Płonące Ogary
Ogniste Psy Zombie palą pobliskich wrogów co sekundę, zadając obrażenia od ognia równe 80% obrażeń od broni.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Wzmocniony strzał
Czas odnowienia:8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Wzmocniony strzał
Anatomia
Zwiększa o 1,80% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).