(2) Zestaw: Dzika Szarża zwraca ładunek, jeśli trafi tylko jednego przeciwnika. (4) Zestaw: Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 1000%. Za każdy brakujący 1% twojego zdrowia obrażenia od Starożytnej Włóczni wzrastają o 2%. (6) Zestaw: Trafianie przeciwników Dziką Szarżą lub Rzutem Bronią zwiększa obrażenia zadawane przez kolejną Starożytną Włócznię o 5500% i sprawia, że z celu wystrzeliwuje wiele włóczni. Efekt ten kumuluje się, a każde ciśnięcie włóczni pochłania maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
Account Bound
Te naramienniki są symbolem władzy dla Plemienia Wołu. Raekor zdjęła je z ciała poległego wodza i poprowadziła swych pobratymców do zwycięskiego szturmu na stolicę imperium samaureńskiego.