Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca un proiettile perforante che infligge il 500% dei danni dell’arma come danni fisici ai nemici trapassati.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Frantumazione
Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 500% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 15 metri.
Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4000% dei danni dell'arma come danni fisici all'impatto.
Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 25
Proiezione Astrale
Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico attraversato dallo Spirito d'Ossa mentre raggiunge il suo bersaglio. Cambia i danni in danni da freddo.
Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%.
Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 9
Risanamento Oscuro
I servitori scheletrici curano il negromante del 0,5% della Vita massima per colpo fino al termine dell'effetto attivo.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.