Oggetto | Ric. |
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Anello del Fuoco Infernale
Secondary +45% esperienza (4,5% al livello 70)Conferisce una probabilità di generare lava sul terreno quando si colpisce, infliggendo il 200% dei danni dell'arma al secondo per 6 secondi
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Anello misterioso
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Anello della Verità
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Fascia Empirea
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Anello del Fuoco Infernale
Primary +[300 - 329] ForzaSecondary +35% esperienza (3,5% al livello 70)Probabilità di lanciare una sfera di fuoco infernale esplosiva quando si attacca
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Anello
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Anello
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6 |
Anello
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Anello Possente
Primary Probabilità di colpo critico aumentata del [4,5 - 6,0]%Secondary Riduce del 74% i danni subiti per 8 secondi dopo l'utilizzo di Carica Furiosa, Passo Tonante o Balzo (solo Barbaro) [60 - 80]%
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Anello
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Cerchio di Nailuj
Primary Danni da colpo critico aumentati del [26,0 - 50,0]%Secondary Ogni attivazione di Mago Scheletrico evoca un mago aggiuntivo, e dura 4 secondi più a lungo. (solo Negromante) [2 - 4]
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11 |
Anello
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Anello della Magnificenza Regale
Primary Velocità d'attacco aumentata del [5,0 - 7,0]%+[7737 - 9214] Vita per colpo Secondary Riduce di 1 il numero di oggetti necessari ad ottenere i bonus di un completo (fino a un minimo di 2)
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Anello del Pandemonio
Secondary I nemici uccisi mentre impauriti generano un'esplosione di sangue che terrorizza e fa fuggire i nemici circostanti
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Anello dell'Avarizia
Primary Probabilità di colpo critico aumentata del [4,5 - 6,0]%Secondary +[32 - 35]% di oro aggiuntivo recuperato dai nemiciLa raccolta di oro estende di 1 metro il raggio di raccolta di oro e globi di cura per 10 secondi; l'effetto si può accumulare fino a 30 volte (Emana)
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Sigillo di Leoric
Primary Probabilità di colpo critico aumentata del [4,5 - 6,0]%Secondary +[20 - 30]% esperienza ([2,0 - 3,0]% al livello 70)
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Anello del Pandemonio
Secondary I nemici uccisi mentre impauriti generano un'esplosione di sangue che infligge l'800% dei danni dell'arma e terrorizza i nemici circostanti, facendoli fuggire
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Anello
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Anello
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Anello
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Anello
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Anello
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Guarigione di Manald
Secondary I nemici storditi da Paralisi subiscono anche il 13.462% dei danni dell'arma come danni da fulmine. (solo Mago) [13.000 - 14.000]%
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25 |
Anello
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Promesse Infrante
Primary Riduce del [5,0 - 8,0]% tutti i costi in risorseSecondary Dopo 5 colpi non critici consecutivi, aumenta del 100% la probabilità di colpo critico per 3 secondi 3
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