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Oggetto Ric.

Clava a due mani

  • Mazza a due mani
  • 15,8
  • Danni per secondo
  • 17-18 danni

    0,90 attacchi al secondo

9

Scintilla Vitale di Arthef

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 15,8
  • Danni per secondo
  • 17-18 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Secondary

    Uccidere un nemico non morto ripristina il 3% della Vita mancante [3 - 4]%

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +[946 - 1125] Forza
    • +[946 - 1125] Intelligenza
    • +[946 - 1125] Destrezza
  • Una delle 7 Proprietà Magiche (variabile)
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni sacri
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da veleno
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da freddo
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni arcani
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da fuoco
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da fulmine
  • +3 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

10

Stroncafato

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 15,8
  • Danni per secondo
  • 17-18 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da freddo

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +[946 - 1125] Forza
    • +[946 - 1125] Intelligenza
    • +[946 - 1125] Destrezza
  • +4 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

10

Mazza a due mani

  • Mazza a due mani
  • 42,8
  • Danni per secondo
  • 46-49 danni

    0,90 attacchi al secondo

13

Frantumatrice d'anime

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 42,8
  • Danni per secondo
  • 46-49 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Secondary

    +[9142 - 13.371] punti vita per uccisione
    I nemici uccisi esplodono, infliggendo danni pari al 546% di Vita per uccisione ai nemici entro 20 metri, ma Vita per uccisione non è più attiva per l'eroe [450 - 600]%

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +[946 - 1125] Forza
    • +[946 - 1125] Intelligenza
    • +[946 - 1125] Destrezza
  • +3 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

15

Martello a due mani

  • Mazza a due mani
  • 51,3
  • Danni per secondo
  • 55-59 danni

    0,90 attacchi al secondo

17

Maglio

  • Mazza a due mani
  • 65,7
  • Danni per secondo
  • 70-76 danni

    0,90 attacchi al secondo

21

Mazzuolo

  • Mazza a due mani
  • 80,5
  • Danni per secondo
  • 86-93 danni

    0,90 attacchi al secondo

25

Gran martello

  • Mazza a due mani
  • 95,4
  • Danni per secondo
  • 102-110 danni

    0,90 attacchi al secondo

29

Guardia Celeste

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 95,4
  • Danni per secondo
  • 102-110 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni sacri

    Secondary

    Ogni 60 secondi conferisce l'effetto di una Legge casuale (solo Crociato)

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +[946 - 1125] Forza
    • +[946 - 1125] Intelligenza
    • +[946 - 1125] Destrezza
  • +3 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

30

Ira del Re d'Osso

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 95,4
  • Danni per secondo
  • 102-110 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da freddo
    +[25 - 30]% danni inflitti da abilità da freddo

    Secondary

    +[9142 - 13.371] punti vita per uccisione

  • Una delle 5 Proprietà Magiche (variabile)
    • [1,0 - 5,1]% di probabilità di spaventare colpendo
    • [1,0 - 5,1]% di probabilità di respingere colpendo
    • [1,0 - 5,1]% di probabilità di immobilizzare colpendo
    • [1,0 - 5,1]% di probabilità di congelare colpendo
    • [1,0 - 5,1]% di probabilità di stordire colpendo
  • +2 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

30

Clava sinistra

  • Mazza a due mani
  • 116,5
  • Danni per secondo
  • 124-135 danni

    0,90 attacchi al secondo

32

La Fornace

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 116,5
  • Danni per secondo
  • 124-135 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da fuoco

    Secondary

    Aumenta del 40% i danni inflitti agli élite [40 - 50]%

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +[946 - 1125] Forza
    • +[946 - 1125] Intelligenza
    • +[946 - 1125] Destrezza
  • +3 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

34

Mazza sinistra

  • Mazza a due mani
  • 140,8
  • Danni per secondo
  • 150-163 danni

    0,90 attacchi al secondo

35

Martello da guerra

  • Mazza a due mani
  • 171,0
  • Danni per secondo
  • 182-198 danni

    0,90 attacchi al secondo

38

Gran maglio

  • Mazza a due mani
  • 205,6
  • Danni per secondo
  • 219-238 danni

    0,90 attacchi al secondo

41

Mazzuolo da guerra

  • Mazza a due mani
  • 247,9
  • Danni per secondo
  • 264-287 danni

    0,90 attacchi al secondo

44

Fendiroccia

  • Mazza a due mani
  • 300,1
  • Danni per secondo
  • 319-348 danni

    0,90 attacchi al secondo

47

Storpiatore

  • Mazza a due mani
  • 402,3
  • Danni per secondo
  • 428-466 danni

    0,90 attacchi al secondo

51

Cataclisma

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 402,3
  • Danni per secondo
  • 428-466 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Primary

    +[282 - 344]-[338 - 428] danni
    +[3 - 5]% danni
    Danni da colpo critico aumentati del [31,0 - 35,0]%

    Secondary

    Probabilità del [25 - 50]% di sgretolare il terreno su cui passano i nemici quando si attacca

  • +2 proprietà magiche casuali

  • Account Bound
  • Creato da: Fabbro (Livello 7)

52

Mazza inquietante

  • Mazza a due mani
  • 495,9
  • Danni per secondo
  • 527-575 danni

    0,90 attacchi al secondo

54

Martello da breccia

  • Mazza a due mani
  • 612,5
  • Danni per secondo
  • 650-711 danni

    0,90 attacchi al secondo

57

Maglio da guerra

  • Mazza a due mani
  • 825,3
  • Danni per secondo
  • 875-959 danni

    0,90 attacchi al secondo

60

Martello da assedio

  • Mazza a due mani
  • 969,3
  • Danni per secondo
  • 1027-1127 danni

    0,90 attacchi al secondo

60

Martello di Schaefer

  • Mazza a due mani leggendaria
  • 1.137,2
  • Danni per secondo
  • 1204-1323 danni

    0,90 attacchi al secondo

    Primary

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da fulmine
    +[20 - 25]% danni inflitti da abilità da fulmine

    Secondary

    Usare un'abilità da fulmine carica l'eroe con l'energia del fulmine, infliggendo il 842% dei danni dell'arma come danni da fulmine al secondo per 5 secondi ai nemici circostanti [650 - 850]%

  • +3 proprietà magiche casuali

  • Account Bound

60

125 di 30 risultati visualizzati