Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.
Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis jusqu’à 15 mètres devant vous et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 168% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 11
Lames de barrage
À chaque incantation, vous bénéficiez pendant 3 secondes d’un bouclier protecteur qui absorbe un montant de dégâts égal à 4% de vos points de vie.
Vous déchaînez une tornade d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 1525% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tout ce qui est pris dedans.
Force
Débloqué au niveau 13
Vents mauvais
La tornade ne se déplace plus mais tourbillonne sur place en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 835% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tous les ennemis pris dedans.
Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps à une distance maximale de 60 mètres en direction de votre cible. Elle dure 15 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse des projectiles ennemis de 90%.
Défensives
Débloqué au niveau 16
Épuisement
Les ennemis victimes de Ralentissement du temps infligent 25% de dégâts en moins.
Vous libérez une vague d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme aux ennemis proches.
Force
Débloqué au niveau 9
Onde répulsive
L’onde de choc renvoie les projectiles vers le tireur et repousse les ennemis proches. Elle diminue également la vitesse de déplacement des ennemis de 60% pendant 3 secondes.
Le temps de recharge d’Onde de choc est prolongé de 5 secondes.
Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 435% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 15 mètres.
Secondaires
Débloqué au niveau 5
Anéantissement
Augmente la vitesse de l’orbe et porte les dégâts qu’il inflige à un montant de dégâts arcaniques égal à 700% des dégâts de votre arme, mais réduit sa zone d’effet à 8 mètres.
Vous rend ainsi qu’au templier 193 093 points de vie, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 5
Soin
Intimidation
Les ennemis qui attaquent le templier ou qui sont attaqués par lui sont ralentis de 80% pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 10
Intimidation
Charge
Temps de recharge :10 secondes
Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.
Envoûte un ennemi et le force à combattre pour vous pendant 8 secondes.
Débloqué au niveau 15
Envoûtement
Esprit concentré
Une aura augmente votre vitesse d’attaque et celle de l’enchanteresse de 3,00% si elle se trouve à moins de 40 mètres, selon l’intelligence de l’enchanteresse.