La mise à jour 2.0.4 est déployée !

La mise à jour 2.0.4 est déployée !

La mise à jour 2.0.4 de Diablo III est désormais déployée en Europe. Découvrez-en la teneur ci-dessous.

Important : vous ne serez notifié du téléchargement de cette mise à jour que lorsqu'elle sera disponible dans votre région géographique. De plus, si vous possédez un compte européen et souhaitez profiter de la connexion internationale avec l'Asie, par exemple, il sera nécessaire d’attendre que cette dernière soit également mise à jour avec la même version du jeu que la vôtre.

Diablo III : notes de mise à jour 2.0.4 v2.0.4.23119

Consultez notre forum officiel pour une liste des problèmes connus et des correctifs implémentés.


GÉNÉRAL
  • Les capacités de survie des familiers invoqués par certains objets et compétences ont été nettement accrues. Ces objets et compétences incluent :
    • Tranche-ciel
    • Maximus
    • Le Gidbinn
    • Genzaniku
    • Litanie des preux
    • Appel des anciens
    • Couperet - Levée fraternelle
  • Les obélisques de failles nephalem, Orek et Kadala ont été repositionnés dans toutes les villes, afin de minimiser les risques de clics accidentels.
  • La boîte d’effets personnels du forgeron de l’acte 1 ne provoque plus de collisions.
  • La statistique Soins figurant sur l’écran de personnage fonctionne selon un nouveau système de pondération afin d’être plus compréhensible.
    • Les statistiques de robustesse, de dégâts par seconde et de soins sont présentes à titre indicatif. Certaines statistiques avaient un impact trop important sur le total (par exemple, les points de vie par ressource). Le total devrait à présent être plus précis pour les joueurs se basant sur ces valeurs pour choisir leur équipement. Cependant, la quantité de soins octroyés n’a pas été modifiée.
  • Les dégâts de tous les familiers, y compris ceux des féticheurs et des chasseurs de démons, augmentent à présent en fonction des dégâts des coups critiques.
  • De nouveaux portraits de parangon ont été ajoutés.
    • De nouveaux portraits sont désormais octroyés aux personnages-joueurs atteignant les niveaux de parangon 200, 300, 400, 500, 600, 700 et 800


CLASSES
  • Barbare
    • Philosophie
      • La plupart des compétences utilisant la fureur sont efficaces, mais lorsqu’il s’agit de générer de la fureur, les options face à des cibles uniques ne sont pas aussi efficaces que les générateurs pouvant frapper plus d’une cible à la fois. Nous avons donc accru la puissance de ces générateurs à cibles uniques pour les rendre plus compétitifs.
    • Compétences actives
      • Raclée
        • Augmentation des dégâts de base de 170 % à 215 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Rouste
          • Augmentation des chances d’étourdissement pendant 1,5 seconde de 30 % à 35 %.
        • Rune - Offensive
          • Augmentation des dégâts supplémentaires de 80 % à 100 % des dégâts de l’arme.
      • Frénésie
        • Augmentation des dégâts de base de 120 % à 155 % des dégâts de l’arme.
      • Cri de guerre
        • Correction d’un bug : Correction d’un bug qui annulait la pause de 5 secondes de dégénération de fureur après avoir lancé Cri de guerre.
      • Lancer d’arme
        • Augmentation des dégâts de base de 150 % à 185 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Lancer surpuissant
          • Augmentation des dégâts de 210 % à 270 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Marteau de lancer
          • Augmentation des chances d’étourdissement de 30 % à 40 %.
  • Croisé
    • Philosophie
      • Les performances de nombreuses compétences utilisant la colère du croisé sont inférieures à nos attentes tandis que celles de Fureur des cieux - Feu céleste sont trop efficaces. Nous avons donc réduit les performances de Feu céleste et augmenté la puissance de la plupart des compétences du croisé consommant de la colère, afin de diversifier les configurations possibles.
      • Les sorts de génération de colère à cible unique, Correction et Justice, ne sont pas aussi efficaces que les générateurs pouvant frapper plus d’une cible à la fois. Nous avons donc accru la puissance de Correction et Justice pour les rendre plus compétitifs.
      • Des ajustements ont été apportés à Charge de destrier afin de l’améliorer. Le temps de recharge et la durée de la compétence ont été revus à la baisse. En conséquence, la durée d’activation de la compétence est légèrement plus longue et surtout, il est donc possible d’utiliser ces sorts plus souvent. Charge de destrier n’interrompt désormais plus l’étourdissement et est à présent une compétence de déplacement vous permettant de contrer les effets d’immobilisation, comme Geôlier. Afin de conserver l’utilité de Charge de destrier au combat, l’effet des runes infligeant des dégâts a été accru.
    • Général
      • Réduction 15 % de dégâts subis par les croisés, quelle que soit la source.
    • Compétences actives
      • Champion d’Akarat
        • Rune - Mobilisation
          • Correction d’un bug qui empêchait Mobilisation de réduire le temps de recharge de Blâme.
      • Marteau béni
        • Rune - Colère noire
          • Augmentation du rayon de Colère noire de 5 à 8 mètres.
          • Augmentation des dégâts de 95 % à 150 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Pics de glace
          • Correction d’un bug : Correction d’un problème qui empêchait Pics de glace de geler les ennemis.
          • Pics de glace ne disparaît plus après explosion.
      • Bouclier divin
        • Augmentation des dégâts de compétence de base de 280 % à 340 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Combustion
          • Augmentation des dégâts de 105 % à 270 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Lancer destructeur
          • Augmentation des dégâts de 50 % à 333 % des dégâts de l’arme.
            • Problème connu : La description de cette rune ne reflète pas ce changement.
      • Poing des Cieux
        • Augmentation des dégâts de base à l’impact de 250 % à 340 % des dégâts de l’arme.
        • Augmentation des dégâts d’éclair de base de 210 % à 340 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Puits divin
          • Augmentation des dégâts de 14 % à 80 % des dégâts de l’arme.
          • Augmentation du rayon de recherche de l’éclair de 12 à 18 mètres.
        • Rune - Crevasse
          • Augmentation des dégâts à zone d’effet de 80 % à 400 % des dégâts de l’arme, sur 5 secondes.
          • Augmentation du rayon de dégâts de la capsule de l’Arc de 3 à 6 mètres.
        • Rune - Tempête céleste
          • Correction d’un bug : Correction d’un bug qui empêchait le bon déplacement de Tempête céleste.
      • Fureur des cieux
        • Rune - Feu céleste
          • Réduction des dégâts de 950 % à 735 % des dégâts de l’arme.
      • Justice
        • Augmentation des dégâts de compétence de base de 175 % à 240 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Saillie
          • Augmentation des dégâts de 25 % à 30 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Marteau guidé
          • Marteau guidé suit désormais la cible plus rapidement après avoir été lancé.
          • Augmentation des dégâts de 200 % à 300 % des dégâts de l’arme.
      • Phalange
        • Augmentation des dégâts de compétence de base de 295 % à 380 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Archers
          • Augmentation des dégâts de 85 % à 160 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Garde du corps
          • Augmentation des dégâts de 200 % à 285 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Charge défensive
          • Augmentation des dégâts de 75 % à 180 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Cavalcade
          • Augmentation des chances d’étourdissement de 25 % à 30 %.
      • Correction
        • Augmentation des dégâts de compétence de base de 200 % à 270 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Riposte
          • Augmentation des dégâts de 70 % à 94 % des dégâts de l’arme.
      • Coup de bouclier
        • Augmentation des dégâts de compétence de base de 325 % à 370 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Friabilité
          • Augmentation des dégâts au moment de la mort de 550 % à 660 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Ecchymose
          • Augmentation des dégâts de 550 % à 740 % des dégâts de l’arme.
          • Augmentation de 150 % à 500 % des dégâts bonus infligés par les chances de bloquer du bouclier.
      • Charge de destrier
        • Réduction due temps de recharge de base de la compétence de 50 à 16 secondes.
        • Réduction de la durée de base de la compétence de 2 à 1,5 seconde.
        • La compétence n’interrompt plus les étourdissements.
        • Rune - Destrier de fond
          • Réduction de la durée de 3 à 2 secondes.
        • Rune - Triple galop
          • Augmentation des dégâts de 475 % à 515 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Sabots de feu
          • Correction d’un bug : La durée des flaques de feu est revenue à la normale.
        • Rune - Claie d’infamie
          • Augmentation des dégâts de 125 % à 185 % des dégâts de l’arme.
      • Fustigation
        • Augmentation des dégâts de base de 400 % à 440 % des dégâts de l’arme.
    • Compétences passives
      • Commandant en chef
        • Réduction de 25 % du temps de recharge de Charge de destrier, et de 35 % de celui de Grêle.
  • Chasseur de démons
    • Philosophie
      • La plupart des compétences utilisant la haine sont efficaces, mais lorsqu’il s’agit de générer de la haine, les options face à des cibles uniques ne sont pas aussi efficaces que les générateurs pouvant frapper plus d’une cible à la fois. Nous avons donc accru la puissance de certains générateurs à cibles uniques pour les rendre plus compétitifs.
    • Compétences actives
      • Tir de repli
        • Augmentation des dégâts des tirs centraux de base de 160 % à 200 % des dégâts de l’arme.
        • Augmentation des dégâts des tirs latéraux de base de 80 % à 100 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Tir de couverture
          • Correction d’un bug : Les dégâts des tirs latéraux ne sont plus inférieurs à la quantité annoncée.
          • Augmentation des dégâts des tirs latéraux de 160 % à 200 % des dégâts de l’arme.
          • Augmentation de la portée des tirs latéraux de 50 à 80 pour correspondre à celle du tir central.
      • Flèche vorace
        • Augmentation des dégâts de base de 125 % à 155 % des dégâts de l’arme.
      • Sentinelle
        • Rune - Tourelle gardienne
          • La réduction de dégâts conférée par cette rune s’affiche désormais dans Robustesse.
  • Moine
    • Philosophie
      • Les moines fonctionnent comme prévu et l’équilibrage de Frappe éclair est idéal.
      • Aucun changement n’a été apporté aux moines. Tout semble se dérouler correctement, mais comme pour tout autre aspect du jeu, nous observons leur fonctionnement et y apporterons des modifications, si besoin.
  • Féticheur
    • Philosophie
      • Le féticheur ne disposait pas de solutions intéressantes lorsque son niveau de mana était faible. Ne disposant pas de sorts typiques intéressants, les personnages-joueurs devaient tout faire pour prolonger leur utilisation de mana. Nous avons donc augmenté la puissance de certains sorts typiques à cible unique, afin que le personnage-joueur puisse employer des attaques plus agressives en attendant que son mana soit restauré.
      • Quelques modifications ont été apportées à Hantise ; son coût en mana a été revu à la baisse et favorise un style de jeu basé sur les dégâts sur la durée.
    • Compétences actives
      • Fléchette empoisonnée
        • Augmentation des dégâts de base de 155 % + 40 % à 185 % + 40 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Échardes
          • Augmentation des dégâts de 65 % à 110 % des dégâts de l’arme, par fléchette.
        • Rune - Fléchette cloutée
          • Augmentation de la quantité de mana restituée de 25 à 50.
        • Rune - Fléchette enflammée
          • Augmentation des dégâts de 275 % à 425 % des dégâts de l’arme, sur 4 secondes.
          • Les dégâts sur la durée de Fléchette enflammée peuvent désormais se cumuler.
        • Rune - Serpent surprise
          • Augmentation des chances d’étourdissement de 25 % à 33 %-35 %.
      • Araignées nécrophages
        • Augmentation des dégâts de base de 216 % à 324 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Araignées sauteuses
          • Augmentation des dégâts de 238 % à 383 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Araignées ardentes
          • Augmentation des dégâts de 259 % à 400 % des dégâts de l’arme.
      • Bombe incendiaire
        • Rune - Esprit pyromane
          • Augmentation des dégâts de 560 % à 880 % des dégâts de l’arme.
      • Hantise
        • Réduction du coût en mana de 200 à 50.
        • Augmentation des dégâts de base des compétences de 1465 % sur 6 secondes à 4000 % sur 12 secondes.
  • Sorcier
    • Philosophie
      • Orbe arcanique - Orbe gelé et Électrocution rencontrent quelques problèmes d’intégration. Malheureusement, les corrections de bugs ont eu pour effet secondaire d’affaiblir ces compétences. Cependant, cela nous a également permis de pondérer les compétences du sorcier dans leur globalité, c’est pourquoi nous avons décidé de les maintenir.
      • Afin de l’adapter à des situations plus variées, Téléportation a subi quelques changements. La portée est augmentée à chaque lancement de Téléportation. En conséquence, la rune Trou de ver a subi une réduction du nombre de lancements successifs possibles. Il est désormais possible de couvrir 150 mètres avec 3 lancements, au lieu de 140 mètres avec 4 lancements. Il s’agit d’une amélioration.
    • Compétences actives
      • Orbe arcanique
        • Orbe gelé
          • Correction d’un bug : La durée de l’effet de gel d’Orbe gelé est revenue à la normale.
          • Correction d’un bug : Le rayon de dégâts bonus d’Orbe gelé n’affecte plus une zone plus vaste que prévu.
      • Électrocution
        • Rune - Vague de puissance
          • Réduction du coefficient de déclenchement d’effet de 0,25 à 0,166.
      • Téléportation
        • Augmentation du rayon de Colère noire de 35 à 50 mètres.
        • Rune - Trou de ver
          • Réduction du nombre de téléportations maximum autorisé de 4 à 3.
    • Compétences passives
      • Génératrice arcanique
        • Correction d’un bug : Génératrice arcanique accorde correctement aux sorts canalisés un bonus de dégâts.
      • Prodige
        • Correction d’un bug : Électrocution n’octroie plus le double de Puissance arcanique lorsqu’elle est utilisée avec Prodige.


MODE AVENTURE
  • Les obélisques nephalem ont désormais un court temps d’incantation avant de s’activer.
  • Failles nephalem
    • Les agencements possibles des donjons dans les égouts ou aqueducs ont été ajustés et offrent des options aléatoires plus variées.


ARTISANAT
  • Les ensembles d’artisanat de niveau 70 ne nécessitent plus de gemmes royales sans défaut, mais de gemmes Marquise.
  • La fréquence de butin des matériaux d’artisanat légendaires a été nettement accrue.
    • Elle est désormais identique à la fréquence de butin des Souffles de la mort.
  • Les Souffles de la mort ne sont plus nécessaires pour les recettes d’artisanat rares de niveau 61-70.
  • Correction d’un bug : Les boucliers d’artisanat légendaires octroient désormais la valeur de blocage adaptée à leur niveau.


OBJETS
  • Les trésors des coffres resplendissants ont été améliorés afin d’être plus resplendissants encore.
  • Correction d’un bug : Les reliques de compagnons légendaires ne tirent plus de statistiques principales incorrectes.
    • Le bug n’a pas encore été corrigé, mais le sera dans une prochaine mise à jour.
  • Malthaël est bien plus craintif et lâche désormais des matériaux d’artisanat légendaires de Crainte du faucheur de façon plus régulière.
  • Correction d’un bug : les gants de culte ne portent plus à 60 minutes la durée des améliorations données par les sanctuaires de renforcement et de vélocité.


MONSTRES
  • Les dégâts infligés par les fantômes issus de Siphon d’âmes ont été réduits.
  • Enchantement empoisonné
    • Réduction de la durée de chaque globule d’Enchantement empoisonné de 8 à 6 secondes.
    • Réduction du nombre maximum de globules d’Enchantement empoisonné de 4 à 3 par lancer.
    • Enchantement empoisonné se déclenche désormais à différents moments avec les meutes de champions.
  • La quête « Tuer Malthaël » doit désormais être accomplie avant que Malthaël ne lâche du butin.


QUÊTES
  • Pour terminer l’événement « Le grimpeur fou », les personnages-joueurs doivent à présent tuer les monstres apparaissant pendant l’événement.
  • L’événement « Jarre d’âmes » fait apparaître des monstres supplémentaires à partir de Tourment I.
  • L’événement « Les os de la matriarche » fait apparaître des monstres supplémentaires à partir de Tourment I.
  • En mode Campagne, « Gueule mutileuse » ne lâche que du butin et octroie de l’expérience avant que le personnage-joueur n’accède à la quête Tombe du chancelier.


INTERFACE UTILISATEUR
  • Correction d’un bug : un problème faisant que les objets en jeu prenaient le pas sur les liens de discussion collés dans la fenêtre de discussion quand l’utilisateur cliquait dessus a été résolu.
  • Correction d’un bug : un problème empêchant parfois les joueurs de cliquer sur des liens de discussion quand ceux-ci se trouvaient au bas de la fenêtre de discussion a été résolu.
  • Des virgules sont désormais utilisées comme séparateurs pour les totaux de points de vie de monstres.

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