Dispara una boleadora explosiva que envuelve al enemigo. Después de 1 segundo, la boleadora explota e inflige 160% de daño de arma como Fuego al enemigo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 yardas.
Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora.
Requiere Arco o ballesta
Secundaria
Desbloqueado en nivel 20
Flecha glacial
Dispara una flecha glacial que impacta en un enemigo y ocasiona 330% de daño de arma como Frío y, a continuación, se divide en hasta 10 flechas glaciales adicionales. Los enemigos golpeados quedan un 60%helados durante 1 segundo.
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Arroja una espiral de cuchillas alrededor de ti e inflige 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 yardas. Las cuchillas también ralentizan el movimiento de los enemigos un 60% durante 1 segundo.
La Hermetista lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 15 yardas y los ralentiza un 80% durante 3.00 segundos, según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 15
Pulso temporal
Amplificación
Aumenta tus bonificaciones de daño elemental estáticas un 5.00% según la inteligencia de la Hermetista.